// Mine-imator language file
// Mine-Imator 語言文件
// Paste into a text editor and save it in UTF-8 encoding, then put in Language folder in Mine-Imator to install.
// 黏貼到文本編輯器中並以UTF-8編碼保存，放進Mine-Imator的Language目錄中。
// You need to load an external font file (*.ttf) before load this language file or you will got an "Blank text Mine-Imator".
// 你需要在載入本語言文件之前先載入一個外置字體文件(*.ttf)，否則你會看到你的Mine-Imator的文字全部成為空白。
// Free to re-distribute, but required to leave my name and others name who edited this file to make this translate file better.
// 此文件可以被自由的重分發，但是你需要留下我的名字和其他所有以完善翻譯為目的而編輯了此文件的人的名字。
// Leave your name below in "translator:" entry if you made this translate better.
// 如果你編輯了這個文件使得這個翻譯更加完善，請在下方的"translator:"處留下你的名字。


language: Chinese Traditional (正體中文)
translator: Biscuit; SuperMarioSF@LBLive
forversion: 1.0.5
lastchange: 2016.01.23

startupcaption: 啟動 Mine-Imator
startuptrial: [試用版]
startupfull: [完整版]
startupversion: %1 版本 %2  發布時間 %3
startupcredits1: 材質設計: 
startupcredits1tip: 點擊這裡訪問Mojang網站。
startupcredits2: , 界面設計: 
startupcredits2tip: 點擊這裡訪問 Voxy 的個人資料(Mine-Imator論壇)。
startupcredits3: , 程序設計: 
startupcredits3tip: 點擊這裡訪問 David 的站點。
startupnewproject: 新建工程
startupnewprojecttip: 創建一個新的工程。
startupopenproject: 打開工程
startupopenprojecttip: 打開一個已經存在的工程文件。
startupwebsite: 網站
startupwebsitetip: 進入 Mine-imator 的網站。
startupforums: 論壇
startupforumstip: 訪問 Mine-imator 論壇。
startupupgrade: 升級
startupupgradetip: 你正在使用試用版的Mine-Imator。點擊這裡免費升級到完整版獲得全部功能！
startuprecent: 歷史工程

recentnone: 沒有曾經打開過的工程。
recentauthor: 作者: %1
recentremovetip: 從歷史工程列表中移除這個工程。
recentago: 上次訪問: %1 之前

alertprojectcreatedtitle: 工程已創建。
alertprojectcreatedtext: 導入的工程會完整的複製到工程資料夾中。
alertprojectcreatedbutton: 打開資料夾
alertprojectcreatedbuttontip: 打開工程資料夾.
alertprojectsavedtitle: 工程已保存。
alertprojectsaveastext: 工程所需的文件已經全部複製到了新的資料夾中。
alerttrialtitle: 升級Mine-Imator！
alerttrialtext: 移除導出視頻與圖片時的水印。
alerttrialbutton: 升級
alerttrialbuttontip: 升級到Mine-Imator完整版。
alertexportmovietitle: 視頻已導出。
alertexportmoviebutton: 查看
alertexportmoviebuttontip: 查看已導出的視頻。
alertexportimagetitle: 圖片已導出。
alertexportimagebutton: 查看
alertexportimagebuttontip: 查看已導出的圖片。
alertupgradedtitle: 等級提升！
alertupgradedtext: 你正在使用的是完整版Mine-Imator！
alertdownloadbutton: 下載
alertdownloadbuttontip: 下載Mine-Imator更新。
alertviewbutton: 查看
alertviewbuttontip: 查看此信息。
alertclosetip: 關閉此信息。

errornewprojectexists: 目標資料夾已經存在。請嘗試更改一個位置。(或者這個工程名稱與現有的其他工程重名？)
errornewprojectexistscaption: 錯誤: 同名工程已經存在
errornewprojectinvalid: 請輸入一個有效的資料夾名稱。此名稱不應包含Windows所禁止在文件中使用的字符。
errornewprojectinvalidcaption: 錯誤: 輸入的資料夾名無效
errornewprojectaccess: 無法在這個位置保存工程。請點擊"更改"按鈕更換一個位置。
errornewprojectaccesscaption: 錯誤: 所選位置不能保存工程
errorfilecorrupted: 工程信息文件已損壞，或者正在嘗試載入一個版本過舊的Mine-Imator所創建的工程文件。如果你想恢復一個工程文件，請嘗試載入一個Mine-Imator工程備份。(在打開視窗中更改文件類型為 *.mbackup 來查找這些備份文件。)
errorfilecorruptedcaption: 錯誤: 工程文件已損壞或不受支持。
erroropenprojectzip: 在選擇的位置找不到有效的Mine-Imator工程。請檢查打開的資料夾是否有誤。
erroropenprojectzipcaption: 錯誤: 找不到工程
erroropenprojectnewer: 這個工程文件是使用新版本的Mine-Imator創建的。請更新你的Mine-Imator，然後嘗試打開。
erroropenprojectnewercaption: 錯誤: 嘗試打開高版本Mine-Imator工程
erroropenprojectexists: 找不到所選擇的工程。請檢查文件是否已經被刪除或者移動。
erroropenprojectexistscaption: 錯誤: 找不到工程。
erroropenparticleszip: 在壓縮文件內沒有找到粒子發生器的文件。
erroropenparticleszipcaption: 錯誤: 未找到粒子發生器文件
erroropenparticlesnewer: 這個粒子發生器文件是使用新版本的Mine-Imator創建的，請更新你的Mine-Imator，然後嘗試打開。
erroropenparticlesnewercaption: 錯誤: 嘗試打開高版本Mine-Imator粒子發生器文件
erroropenassetnewer: 這個對象文件是使用新版本的Mine-Imator創建的，請更新你的Mine-Imator，然後嘗試打開。
erroropenassetnewercaption: 錯誤: 嘗試打開高版本Mine-Imator對象文件
erroropenkeyframes: 沒有選中的時間軸來放置關鍵幀。
erroropenkeyframescaption: 錯誤: 導入關鍵幀時失敗
errorschematicload: 無法讀取地圖區塊文件。請檢查文件是否正確且完好。
errorschematicloadcaption: 錯誤: 無法識別的區塊
errorschematicloadsize: 無法讀取地圖區塊文件。地圖區塊文件無效。#指定的地圖區塊文件中長度、寬度或高度的其中一項是0.
errorschematicloadsizecaption: 錯誤: 無效的區塊內容
errorschematicloadnoblocks: 無法讀取地圖區塊文件。#找不到有效的方塊數據。
errorschematicloadnoblockscaption: 錯誤: 無效的區塊文件
errorpackload: 無法解包壓縮文件。你可能打開了一個損壞的壓縮包。請確保資源包ZIP格式完整。
errorpackloadcaption: 錯誤: 資源包解包失敗
erroraudioload: 導入音頻文件時發生了錯誤。請導入受支持並且沒有損壞的音頻文件。
erroraudioloadcaption: 錯誤: 導入音頻時發生錯誤
errorexportmovie: 輸出影片時發生錯誤。 錯誤號: %1
errorexportmoviecaption: 錯誤: 導出視頻失敗
errorupgrade: 無效的Mine-Imator激活碼。
errorupgradecaption: 錯誤: 激活碼無效
errordownloadskinuser: 用戶 "%1" 不存在
errordownloadskininternet: 無法下載玩家皮膚，請檢查你的互聯網連接。

questionconfirmexit: 在退出之前要保存對工程 "%1" 所做的更改嗎?
questionconfirmnew: 在新建工程之前要保存對工程 "%1" 所做的更改嗎?
questionconfirmopen: 在打開其他工程之前要保存對工程 "%1" 所做的更改嗎?
questionreplace: 在工程資料夾中已經存在了同名的資源文件。你想要替換這個資源文件嗎？
questionbuffersizewarning: 警告: 當前設置有可能使Mine-Imator崩潰。請確保你的電腦的顯卡和處理器的處理能力能夠處理此級別的設置。#繼續？
questionzip: 在所選的壓縮文件中沒有找到有效的文件. 這個文件是一個有效的資源包嗎?
questionstoprender: 確定要停止渲染嗎？

filedialogopenimage: PNG/JPEG圖像
filedialogopenimagecaption: 打開圖像
filedialogopenimageorpack: PNG/JPEG圖像 或 Minecraft資源包
filedialogopenimageorpackcaption: 打開圖像或Minecraft資源包
filedialogopenpack: Minecraft資源包
filedialogopenpackcaption: 打開Minecraft資源包
filedialogopensound: 音頻文件
filedialogopensoundcaption: 打開音頻文件
filedialogopenproject: Mine-imator工程文件
filedialogopenbackup: Mine-imator工程文件自動備份
filedialogopenprojectcaption: 打開工程
filedialogopenscenery: Minecraft場景
filedialogopenscenerycaption: 打開Minecraft場景
filedialogopenparticles: 粒子發生器文件
filedialogopenparticlecaption: 打開粒子發生器文件
filedialogopenfont: TrueType字體文件
filedialogopenfontcaption: 打開字體文件
filedialogopenasset: 任何可用的文件
filedialogopenassetcaption: 導入資源
filedialogopenlanguage: 語言文件
filedialogopenlanguagecaption: 加載語言
filedialogopencolor: 顏色文件
filedialogopencolorcaption: 導入顏色文件
filedialogsavemoviempg: MPEG影片
filedialogsavemoviempgcaption: 保存影片
filedialogsavemoviepng: PNG圖像
filedialogsavemoviepngcaption: 保存圖像序列
filedialogsaveimage: PNG圖像
filedialogsaveimagecaption: 保存圖像
filedialogsaveparticles: 保存粒子發生器文件
filedialogsaveparticlescaption: 保存為粒子發生器文件
filedialogsaveobject: 對象資源
filedialogsaveobjectcaption: 保存選中的對象為對象資源文件
filedialogsavekeyframes: Mine-imator關鍵幀
filedialogsavekeyframescaption: 保存已選擇的關鍵幀
filedialogsavecolor: 顏色文件
filedialogsavecolorcaption: 導出顏色文件
filedialogsaveresourcecaption: 保存資源
filedialogsaveprojectcaption: 保存工程資料夾

newprojectcaption: 新建工程
newprojectname: 工程名稱
newprojectnametip: 為這個工程命名#(以後可以在工程設置裡更改)
newprojectnamedefault: [請輸入]
newprojectauthor: 作者
newprojectauthortip: 輸入此工程的作者#(可以為空，也可以後修改)
newprojectdescription: 備注
newprojectdescriptiontip: 為這個工程添加一個備注#(可以為空，也可以後修改)
newprojectfolder: 資料夾
newprojectfoldertip: 指定一個資料夾來存放所有的工程資源。						 
newprojectfolderchange: 更改
newprojectfolderchangetip: 更改存儲項目文件的資料夾。
newprojectcreate: 創建工程
newprojectcreatetip: 按照以上的設置創建新的工程。
newprojectcancel: 取消
newprojectcanceltip: 不創建工程並關閉本視窗。

toolbarbenchtip: 點擊打開工作台。
toolbarnewprojecttip: 創建一個新的工程。
toolbarimportassettip: 導入資源文件 (對象,粒子發生器,現有工程, 地圖區塊文件 或 圖像) 到當前工程。
toolbaropenprojecttip: 打開一個已存在的工程文件。
toolbarsaveprojecttip: 保存當前工程。
toolbarsaveprojectastip: 另存為工程到別處。
toolbarexportmovietip: 導出為MPEG格式影片或PNG圖像序列。
toolbarexportimagetip: 導出當前幀為PNG圖像文件。
toolbaropenfoldertip: 打開工程資料夾。
toolbarviewsecondtip: 打開小視窗視圖。 (顯示其他攝像機畫面)
toolbarsettingstip: 打開Mine-Imator設置。
toolbarundotip: 撤銷上一個操作。
toolbarredotip: 還原上一次撤銷。
toolbarplaytip: 從光標處開始播放動畫。#(%1: 從光標處開始。)#(%2: 從開頭處播放。)
toolbarstoptip: 停止播放動畫。
toolbarrepeattip: 在播放到最後一個關鍵幀時重新從頭開始播放。
toolbartimestamptip: 顯示時間軸光標的當前時間與影片總長度。
toolbarwebsitetip: 打開Mine-imator網站。
toolbarforumstip: 打開Mine-imator論壇。
toolbarupgradetip: 你正在使用試用版的Mine-Imator。點擊這裡免費升級到完整版獲得全部功能！

typechar: 角色
typescenery: 場景
typeitem: 物品
typeblock: 方塊
typespblock: 特殊方塊
typebodypart: 可動部件
typeparticles: 粒子發生器
typetext: 文本
typecube: 立方體
typesphere: 球體
typecone: 圓錐
typecylinder: 圓柱
typesurface: 平面
typecamera: 攝像機
typepointlight: 點光源
typespotlight: 聚光燈
typebackground: 背景對象
typefolder: 資料夾
typeaudio: 音頻軌道
typepack: Minecraft資源包
typeskin: 皮膚
typedownloadskin: 下載皮膚
typeitemsheet: 物品材質表
typeblocksheet: 方塊材質表
typeparticlesheet: 粒子發生器表
typeschematic: 地圖區塊
typetexture: 材質
typefont: 字體
typesound: 聲音

benchchartip: 創建玩家或其他生物的模型與其可動的身體部件。
benchscenerytip: 從Minecraft地圖或地圖區塊文件(*.schematic,*.blocks)導入地圖到場景。
benchitemtip: 創建一個物品。例如武器，工具或者藥水。
benchblocktip: 創建一個標准的Minecraft方塊。
benchspblocktip: 創建一個特殊的Minecraft方塊。#這些方塊一般具有可以移動的部分。例如箱子，門或者活塞。
benchcameratip: 創建一個動畫攝像機。
benchbodyparttip: 創建一個可動部件。#比如特殊Minecraft方塊的一部分或者玩家/Mob身體的一部分。
benchparticlestip: 創建一個粒子發生器來生成不斷變化的粒子效果。
benchpointlighttip: 創建一個點光源。#(會向四面八方發射光線)
benchspotlighttip: 創建一個聚光燈光源。#(會向一個方向發射光線)
benchtexttip: 創建一個文本。#(不支持中文文本的保存，僅用於渲染與顯示)
benchbackgroundtip: 創建一個背景對象，使得你可以讓背景設置隨著動畫的播放進行更改。
benchcubetip: 創建一個立方體。
benchspheretip:  創建一個球體。
benchconetip: 創建一個圓錐。
benchcylindertip: 創建一個圓柱。
benchsurfacetip: 創建一個平面。
benchaudiotip: 創建音頻軌道用於放置音頻剪輯。# #注意: 導入的音頻文件不應該包含中文文件名。#包括中文文件名的音頻文件可能使工程文件出現錯誤。
benchcharmodel: 模型
benchcharskin: 皮膚
benchcharskintip: 更改角色的皮膚。
benchschematic: 場景內容
benchschematictip: 從Minecraft地圖或現有的區塊文件載入場景。
benchblocktex: 材質
benchblocktextip: 從資源包或圖像中載入材質。
benchitemtex: 物品材質表
benchitemtextip: 選擇一個物品表的來源。#(物品表圖像 或 資源包)
benchitem3d: 3D物品
benchitem3dtip: 勾選時將會以3D模型渲染這個物品。#關閉時將會以一個平面顯示這個物品。
benchitemfacecamera: 面向攝像機
benchitemfacecameratip: 勾選後物品將會永遠面向攝像機。#在啟用3D物品選項時，物品只會水平旋轉面向攝像機的方向。
benchitembounce: 物品懸浮動畫
benchitembouncetip: 物品會像在Minecraft游戲中一樣懸浮並上下輕微的跳動。
benchblock: 方塊
benchblockdata: 數據值
benchblockdatatip: 更改物品數據值以得到想要的類型的方塊。#例如羊毛與黏土的染色，鐵軌的不同方向。
benchspblockmodel: 方塊
benchspblocktex: 材質
benchspblocktextip: 更改方塊的材質。
benchmodel: 模型
benchbodypart: 可動部件
benchbodypartskin: 材質
benchbodypartskintip:  更改可動部件的材質。
benchparticlespreset: 粒子預設
benchtextfont: 字體
benchtextfonttip: 更改要使用的字體。字體可以使用Minecraft的點陣字體，也可以使用TTF字體文件。
benchtextfacecamera: 面向攝像機
benchtextfacecameratip: 勾選後文本將會永遠面向攝像機
benchshapetex: 材質
benchshapetextip: 更改貼圖材質為圖像或攝像機的畫面，或者清除貼圖材質。
benchshapetexmap: 啟用多面貼圖排布
benchshapetexmaptip: 勾選此項使載入的貼圖按照次序排布到對象的各個表面上。
benchshapefacecamera: 面向攝像機
benchshapefacecameratip: 勾選後平面將會永遠面向攝像機
benchcreate: 創建
benchcreatetip: 根據已選擇的選項創建新的對象。

downloadskincaption: 從Mojang下載玩家皮膚
downloadskinusername: 玩家ID
downloadskinusernametip: 下載指定的玩家ID對應的皮膚。
downloadskingetskin: 獲取皮膚
downloadskingetskintip: 點擊按鈕下載皮膚。
downloadskindownloading: 正在下載...
downloadskinname: %1 的皮膚
downloadskindone: 完成
downloadskindonetip: 確認並使用這個皮膚。
downloadskincancel: 取消
downloadskincanceltip: 不使用皮膚並關閉對話框。

opencaption: 打開工程
openrecent: 歷史工程
openbrowse: 瀏覽...
openbrowsetip: 從文件中打開工程。
opencancel: 取消
opencanceltip: 關閉對話框。

saveascaption: 另存為工程
saveassave: 保存
saveassavetip: 在指定的資料夾保存為一個新工程。
saveascancel: 取消
saveascanceltip: 關閉對話框。

exportmoviecaption: 影片輸出選項
exportmovievideosize: 影片尺寸
exportmovievideosizetip: 選擇輸出的影片的分辨率。
exportmovievideosizecustomwidth: 寬度
exportmovievideosizecustomwidthtip: 影片的寬度。(單位:像素)
exportmovievideosizecustomheight: 高度
exportmovievideosizecustomheighttip: 影片的高度。(單位:像素)
exportmovievideosizecustomkeepaspectratio: 保持橫縱比
exportmovievideosizecustomkeepaspectratiotip: 保持輸出的視頻的橫縱比例正確。與視頻尺寸無關。
exportmovieformat: 輸出格式
exportmovieformatmovie: MPEG視頻
exportmovieformatmovietip: 導出影片為MPEG視頻。
exportmovieformatimage: PNG圖片序列
exportmovieformatimagetip: 按順序導出每一幀為一張單獨的PNG格式圖片。
exportmovieframerate: 回放速率
exportmovieframeratetip: 導出的視頻每秒播放的幀速。(單位:FPS)# #這個值與工程設定的幀速無關，只是決定了輸出視頻時的播放速度。#具體的畫面播放時間由工程設定和時間軸關鍵幀決定。#你可以創建一個任意速率的工程並以另一個幀率輸出，這不會影響播放中的時間。#但是仍然強烈建議設置工程設定的幀率與預期輸出的視頻的幀率相符，並按照這些標准幀率制作動畫。
exportmovieincludeaudio: 輸出時包括音頻
exportmovieincludeaudiotip: 如果在影片中存在音頻，則同時導出音頻到視頻中。
exportmovieremovebackground: 輸出時移除背景
exportmovieremovebackgroundtip: 在輸出的圖片序列中不顯示環境背景(天空，雲，霧，天體等)。
exportmovieincludehidden: 輸出時包括隱藏的對象
exportmovieincludehiddentip: 在時間軸勾選隱藏屬性的項目將會顯示出來並被輸出。
exportmoviehighquality: 啟用產品級渲染
exportmoviehighqualitytip: 為輸出的影片啟用產品級渲染。將會啟用光影效果，景深等選項。#輸出速度慢，但是效果最好。
exportmoviesave: 導出影片
exportmoviesavetip: 選擇保存影片的位置並開始渲染。
exportmoviecancel: 取消
exportmoviecanceltip: 關閉對話框。
exportmovieframe: Outputing... [%1/%2]
exportmovietimeleft: Time remaining: %1
exportmovietimeleftand: 
exportmovietimelefthour: %1hr
exportmovietimelefthours: %1hr
exportmovietimeleftminute: %1min
exportmovietimeleftminutes: %1min
exportmovietimeleftsecond: %1s
exportmovietimeleftseconds: %1s
exportmovieloading: 已完成 %1%
exportmoviestop: === 按下 Esc 中斷渲染 ===

exportimagecaption: 圖像輸出選項
exportimageimagesize: 圖像尺寸
exportimageimagesizetip: 輸出的圖像的尺寸
exportimageimagesizecustomwidth: 寬度
exportimageimagesizecustomwidthtip: 圖像的寬度。(單位:像素)
exportimageimagesizecustomheight: 高度
exportimageimagesizecustomheighttip: 圖像的高度。(單位:像素)
exportimageimagesizecustomkeepaspectratio: 保持橫縱比
exportimageimagesizecustomkeepaspectratiotip: 保持輸出的圖像的橫縱比例正確。與圖像尺寸無關。
exportimageincludehidden: 輸出時包括隱藏的對象
exportimageincludehiddentip: 在時間軸隱藏的(不是關鍵幀)對象將會顯示出來並被輸出。
exportimageremovebackground: 輸出時移除背景
exportimageremovebackgroundtip: 在輸出的圖片中不顯示環境背景(天空，雲，霧，天體等)。
exportimagehighquality: 啟用產品級渲染
exportimagehighqualitytip: 為輸出的影片啟用產品級渲染。將會啟用光影效果，景深等選項。#輸出速度慢，但是效果最好。
exportimagesave: 輸出圖像
exportimagesavetip: 輸出當前選中的關鍵幀的圖像。
exportimagecancel: 取消
exportimagecanceltip: 關閉對話框。

upgradecaption: 升級到完整版
upgradeinfo1: 你正在使用試用版的Mine-Imator。在你輸出的影片與圖片的右下角將會有一個水印。
upgradeinfo2: 要移除水印，請訪問Mine-Imator升級頁面:
upgradebutton: 獲取激活碼...
upgradebuttontip: 訪問Mine-Imator升級頁面
upgradecontinue: 繼續
upgradecontinuetip: 使用已經輸入的激活碼完成升級。
upgradecancel: 取消
upgradecanceltip: 不升級Mine-Imator並關閉對話框。
upgradekey: 激活碼
upgradekeytip: 在這裡輸入升級激活碼。
upgradekeypaste: 黏貼
upgradekeypastetip: 如果你的剪貼簿中有激活碼，點擊這裡黏貼。

viewrendertip: 在此視窗中啟用產品級渲染模式。#這將會啟用完整的陰影、景深、抗鋸齒和其他的各種仿真效果。
viewrenderfps: FPS: %1
viewrendertime: Time: %1s
viewworkcamera: 工作攝像機
viewactivecamera: 活動攝像機 (%1)
viewselectedcamera: 選中的攝像機 (%1)
viewcontrolstip: 啟用對象控制、對象線框以及高亮顯示功能。# #啟用時將能夠在此視窗中選中並編輯場景中的各個對象。# #左鍵拖拽對象控制軸可移動或旋轉對象。#右擊對象控制軸可重置對象的指定方向的旋轉或移動。#按住Shift鍵右擊對象旋轉軸可重置此對象的所有軸向的旋轉或移動。
viewlightstip: 啟用此視窗的光照效果。
viewparticlestip: 啟用此視窗中的粒子發生器顯示。
viewgridtip: 啟用構圖參考框線。#你可以在設置中調整參考框線的選項。
viewaspectratiotip: 在此視窗中啟用畫面比例顯示。#畫面比例由工程屬性中指定的畫面尺寸決定。
viewclosetip: 關閉此查看視窗。

tabprojectproperties: [工程 屬性]
tabtimeline: [時間軸]
tabcharmodel: [選擇角色Mob類型: %1]
tabblock: [選擇方塊:%1]
tabitem: [選擇物品:%1]
tabbodypart: [可動部件編輯器:%1]
tabparticles: [粒子編輯器:%1]
tabground: [選擇地面材質]
tabtimelineeditor: [%1 屬性]
tabframeeditor: [%2 的第%1幀]
tabsettings: [Mine-Imator設置]	  
tabclosetip: 關閉此選項卡。

listbrowse: 瀏覽...
listnone: 無
metertip: (右擊重設數值, 單擊數字輸入數值)
wheeltip: (右擊重設數值, 單擊數字輸入數值)
wheelskytip: (右擊重設數值)
draggertip: (單擊並拖動以改變數值，右擊重設數值, 單擊數字輸入數值)
tipshortcut: 快捷鍵
keycontroltip: (單擊更改按鍵,右擊恢復默認)
keycontrolpress: 請按下一個按鈕...
previewspawn: 預覽粒子
previewspawntip: 在預覽視窗中激活或停用粒子發生器。
previewplaytip: 預覽聲音
previewstoptip: 停止播放
previewexporttip: 保存此預覽的項目到其他位置。

keyleft: 左鍵
keyright: 右鍵
keyup: 上鍵
keydown: 下鍵
keyenter: Enter
keyescape: Esc
keyspace: 空格
keyshift: Shift
keyleftshift: 左 Shift
keyrightshift: 右 Shift
keyalt: Alt
keyleftalt: 左 Alt
keyrightalt: 右 Alt
keycontrol: Ctrl
keyleftcontrol: 左 Ctrl
keyrightcontrol: 右 Ctrl
keybackspace: 退格
keytab: Tab
keyhome: Home
keyend: End
keydelete: Delete
keyinsert: Insert
keypageup: Page up
keypagedown: Page down
keypause: Pause
keyprintscreen: PrintScreen

columntip: (單擊排序)
columnlibname: 名稱
columnlibnametip: 物品的模版的名稱。
columnlibtype: 類型
columnlibtypetip: 物品模板的類型。
columnlibcount: 使用次數
columnlibcounttip: 此模板在工程中使用的次數。
columncharname: 名稱
columncharnametip: Mob類型的名稱。
columnblockid: ID
columnblockidtip: 方塊ID。
columnblockname: 名稱
columnblocknametip: 方塊名稱。
columnspblockname: 名稱
columnspblocknametip: 方塊名稱。
columnbodypartcharname: 名稱
columnbodypartcharnametip: 可動部件的主體模型的名稱。
columnparticleeditortypename: 名稱
columnparticleeditortypenametip: 粒子發生器的名稱。
columnparticleeditortypekind: 類型
columnparticleeditortypekindtip: 粒子發生器的類型。
columnparticleeditortyperate: 生成比例
columnparticleeditortyperatetip: 粒子發生器產生不同的粒子的生成比例。
columnresname: 名稱
columnresnametip: 資源的名稱。
columnrestype: 類型
columnrestypetip: 資源的類型。
columnrescount: 使用次數
columnrescounttip: 此資源在工程中使用的次數。
columnparticlepresetname: 名稱
columnparticlepresetnametip: 粒子預設的名稱。
listsearch: 搜索...
listsearchtip: 使用指定的關鍵字過濾顯示結果。

characterhuman: 人類
characterzombie: 殭屍
characterskeleton: 骷髏
charactercreeper: 苦力怕
characterspider: 蜘蛛
characterenderman: 終界使者
characterslime: 史萊姆
characterghast: 地獄幽靈
characterzombiepigman: 殭屍豬人
characterchicken: 雞
charactercow: 牛
charactermooshroom: 哞菇
characterpig: 豬
charactersheep: 羊
charactersquid: 章魚
charactervillager: 村民
characterocelot: 豹貓
characterwolf: 狼
characterirongolem: 鐵魔像
charactersnowman: 雪人
charactersilverfish: 蠹魚
characterbat: 蝙蝠
characterzombievillager: 殭屍村民
characterwitch: 女巫
charactercavespider: 洞穴蜘蛛
characterwitherskeleton: 凋零怪骷髏
characterwither: 凋零怪
characterblaze: 烈焰使者
charactermagmacube: 熔岩史萊姆
characterhorse: 馬
characterdonkey: 驢
characterenderdragon: 終界龍
characterendermite: 終界蟎
characterguardian: 深海守衛
characterelderguardian: 遠古深海守衛
characterrabbit: 兔子
characterpartbody: 身體
characterpartrightarm: 右臂
characterpartleftarm: 左臂
characterpartrightleg: 右腿
characterpartleftleg: 左腿
characterparthead: 頭部
characterparthat: 帽子
characterpartrightfrontfoot: 右前腿
characterpartleftfrontfoot: 左前腿
characterpartrightbackfoot: 右後腿
characterpartleftbackfoot: 左後腿
characterpartleg: 節肢
characterpartmouth: 嘴部
characterparttentacle: 觸手
characterpartrightwing: 右翼
characterpartleftwing: 左翼
characterpartrightfrontleg: 右前臂
characterpartleftfrontleg: 左前臂
characterpartrightbackleg:右後臂
characterpartleftbackleg: 左前臂
characterpartarms: 臂部
characterpartnose: 鼻子
characterparttail: 尾巴
characterpartbodylower: 上半身體
characterpartbodyupper: 下半身體
characterpartlefthead: 左邊頭部
characterpartmiddlehead: 中間頭部
characterpartrighthead: 右邊頭部
characterpartrodsupper: 烈焰棒頂部
characterpartrod: 烈焰棒
characterpartrodsmiddle: 烈焰棒中部
characterpartrodslower: 烈焰棒底部
characterpartslice: 片狀物
characterpartneck: 頸部
characterpartrightear: 右耳
characterpartleftear: 左耳
characterpartmouthupper: 上顎
characterpartmouthlower: 下顎
characterpartsaddle: 鞍
characterpartstirrup: 馬鐙
characterparthalter: 籠頭
characterpartchests: 箱子
characterpartrightrein: 右韁繩
characterpartleftrein: 左韁繩
characterpartrighthand: 右手
characterpartlefthand: 左手
characterpartrightfoot: 右腳
characterpartleftfoot: 左腳
characterparteye: 眼
characterpartspike: 刺

blockcolorwhite: 白色
blockcolororange: 橙色
blockcolormagenta: 洋紅色
blockcolorlightblue: 淡藍色
blockcoloryellow: 黃色
blockcolorlime: 黃綠色
blockcolorpink: 粉色
blockcolorgray: 灰色
blockcolorlightgray: 淡灰色
blockcolorcyan: 青色
blockcolorpurple: 紫色
blockcolorblue: 藍色
blockcolorbrown: 棕色
blockcolorgreen: 綠色
blockcolorred: 紅色
blockcolorblack: 黑色

blockstone: 石頭
blockgrass: 草地
blockdirt: 泥土
blockcobblestone: 鵝卵石
blockwoodplanks: 木材
blocksapling: 樹苗
blockadminium: 基岩
blockflowingwater: 流動水
blockstationarywater: 靜止水
blockflowinglava: 流動岩漿
blockstationarylava: 靜止岩漿
blocksand: 沙
blockgravel: 礫石
blockgoldore: 金礦
blockironore: 鐵礦
blockcoalore: 煤礦
blockwood: 原木
blockleaves: 樹葉
blocksponge: 海綿
blockglass: 玻璃
blocklapislazuliore: 青金石礦
blocklapislazuliblock: 青金石
blockdispenser: 發射器
blocksandstone: 沙石
blocknoteblock: 音階盒
blockbed: 床
blockpoweredrail: 加速鐵軌
blockdetectorrail: 激活鐵軌
blockstickypiston: 黏性活塞
blockcobweb: 蜘蛛網
blocktallgrass: 草
blockdeadbush: 枯死的灌木
blockpiston: 活塞
blockwool: %1羊毛
blockdandelion: 蒲公英
blockpoppy: 罌粟
blockblueorchid: 藍色蝴蝶蘭
blockallium: 紫紅球花
blockazurebluet: 雛草
blockredtulip: 紅色鬱金香
blockorangetulip: 橙色鬱金香
blockwhitetulip: 白色鬱金香
blockpinktulip: 粉色鬱金香
blockoxeyedaisy: 法蘭西菊
blockbrownmushroom: 棕色蘑菇
blockredmushroom: 紅蘑菇
blockblockofgold: 金塊
blockblockofiron: 鐵塊
blockdoublestoneslab: 雙石半磚
blockdoublesandstoneslab: 雙沙石半磚
blockdoublewoodenslab: 雙木半磚
blockdoublecobblestoneslb: 雙鵝卵石半磚
blockdoublebrickslab: 雙磚台階
blockdoublestonebrickslab: 雙石磚半磚
blockdoublenetherbrickslab: 雙地獄磚半磚
blockdoublequartzslab: 雙石英半磚
blockstoneslab: 石頭半磚
blocksandstoneslab: 沙石半磚
blockwoodenslab: 木製台階
blockcobblestoneslb: 鵝卵石半磚
blockbrickslab: 磚半磚
blockstonebrickslab: 石磚半磚
blocknetherbrickslab: 地獄磚半磚
blockquartzslab: 石英半磚
blockbrickblock: 石磚
blocktnt: TNT
blockbookshelf: 書架
blockmossstone: 青苔石
blockobsidian: 黑曜石
blocktorch: 火把
blockfire: 火
blockmobspawner: 生怪磚
blockwoodenstairs: 木製樓梯
blockchest: 箱子
blockredstonewire: 紅石線
blockdiamondore: 鑽石礦
blockblockofdiamond: 鑽石塊
blockcraftingtable: 工作台
blockwheatseeds: 小麥
blockfarmland: 耕地
blockfurnace: 熔爐
blockburningfurnace: 燃燒的熔爐
blocksignpost: 木牌(地面)
blockwoodendoor: 木門
blockladders: 梯子
blockrails: 鐵軌
blockcobblestonestairs: 石樓梯
blockwallsign: 木牌(牆壁)
blocklever: 拉杆
blockstonepressureplate: 石質壓力板
blockirondoor: 鐵門
blockwoodenpressureplate: 木質壓力板
blockredstoneore: 紅石礦
blockglowingredstoneore: 激活的紅石礦
blockredstonetorchoff: 紅石火把(熄滅)
blockredstonetorchon: 紅石火把(點亮)
blockstonebutton: 石質按鈕
blocksnow: 雪
blockice: 冰
blocksnowblock: 雪塊
blockcactus: 仙人掌
blockclayblock: 黏土塊
blocksugarcane: 甘蔗
blockjukebox: 唱片機
blockfence: 柵欄
blockpumpkin: 南瓜
blocknetherrack: 地獄石
blocksoulsand: 靈魂沙
blockglowstoneblock: 螢石
blockportal: 傳送門
blockjackolantern: 南瓜燈
blockcakeblock: 蛋糕
blockredstonerepeateroff: 紅石中繼器 (未激活)
blockredstonerepeateron: 紅石中繼器 (激活)
blockstainedglass: %1染色玻璃
blocktrapdoor: 地板門
blockhiddensilverfish: 石頭怪物蛋
blockstonebricks: 石磚
blockhugebrownmushroom: 巨型棕色蘑菇
blockhugeredmushroom: 巨型紅色蘑菇
blockironbars: 鐵柵欄
blockglasspane: 玻璃板
blockmelon: 西瓜
blockpumpkinstem: 南瓜苗
blockmelonstem: 西瓜苗
blockvines: 藤曼
blockfencegate: 柵欄門
blockbrickstairs: 地獄磚樓梯
blockstonebrickstairs: 石磚樓梯
blockmycelium: 菌絲土
blocklilypad: 荷葉
blocknetherbrick: 地獄磚
blocknetherbrickfence: 地獄磚柵欄
blocknetherbrickstairs: 地獄磚樓梯
blocknetherwart: 地獄疙瘩
blockenchantmenttable: 附魔台
blockbrewingstand: 釀造台
blockcauldron: 鍋釡
blockendportal: 終界傳送門
blockendportalframe: 終界傳送框架
blockendstone: 終界石
blockdragonegg: 龍蛋
blockredstonelampoff: 紅石燈(熄滅)
blockredstonelampon: 紅石燈(點亮)
blockwoodendoubleslab: 雙木半磚
blockwoodenslab: 木半磚
blockcocoaplant: 可可豆
blocksandstonestairs: 沙石樓梯
blockemeraldore: 綠寶石礦
blockenderchest: 終界箱
blocktripwirehook: 絆線鉤
blocktripwire: 絆線
blockblockofemerald: 綠寶石塊
blocksprucewoodstairs: 杉木樓梯
blockbirchwoodstairs: 樺木樓梯
blockjunglewoodstairs: 叢林木樓梯
blockcommandblock: 指令方塊
blockbeacon: 烽火台
blockcobblestonewall: 鵝卵石牆
blockflowerpot: 花盆
blockcarrots: 胡蘿蔔
blockpotatoes: 馬鈴薯
blockwoodenbutton: 木質按鈕
blockanvil: 鐵砧
blocktrappedchest: 陷阱儲物箱
blockweightedpressureplatelight: 感重壓力板(輕)
blockweightedpressureplateheavy: 感重壓力板(重)
blockredstonecomparatoroff: 紅石比較器(未激活)
blockredstonecomparatoron: 紅石比較器(激活)
blockdaylightsensor: 陽光感測器
blockblockofredstone: 紅石磚
blocknetherquartzore: 下界石英礦
blockhopper: 漏斗
blockblockofquartz: 石英磚
blockquartzstairs: 石英階梯
blockactivatorrail: 激活鐵軌
blockdropper: 投擲器
blockstainedhardenedclay: %1染色黏土塊
blockstainedglasspane: %1染色玻璃板
blockleavesacaciadarkoak: 樹葉 (相思樹/黑橡木)
blockwoodacaciadarkoak: 原木 (相思樹/深色橡木)
blockacaciastairs: 相思木樓梯
blockdarkoakstairs: 深色橡木樓梯
blockslimeblock: 史萊姆方塊
blockirontrapdoor: 鐵製地板門
blockprismarine: 海磷石
blocksealantern: 海燈籠
blockhayblock: 乾草塊
blockcarpet: %1地毯
blockhardenedclay: 硬化黏土
blockblockofcoal: 煤塊
blockpackedice: 藍冰
blockdoubleplant: 更大的植物
blockdaylightsensorinverted: 陽光感測器(反相)
blockredsandstone: 紅沙岩
blockredsandstonestairs: 紅沙岩樓梯
blockredsandstonedoubleslab: 雙紅沙岩半磚
blockredsandstoneslab: 紅沙岩半磚
blocksprucefencegate: 杉木柵欄門
blockbirchfencegate: 樺木柵欄門
blockjunglefencegate: 叢林木柵欄門
blockdarkoakfencegate: 黑橡木柵欄門
blockacaciafencegate: 相思木柵欄門
blocksprucefence: 杉木柵欄
blockbirchfence: 樺木柵欄
blockjunglefence: 叢林木柵欄
blockdarkoakfence: 黑橡木柵欄
blockacaciafence: 相思木柵欄
blocksprucedoor: 杉木門
blockbirchdoor: 樺木門
blockjungledoor: 叢林木門
blockacaciadoor: 相思木門
blockdarkoakdoor: 黑橡木門

specialblockchest: 箱子
specialblocklargechest: 大型箱子
specialblocklever: 拉杆
specialblockpiston: 活塞
specialblockstickypiston: 黏性活塞
specialblockarrow: 箭
specialblockboat: 船
specialblockminecart: 礦車
specialblockenchantmenttable: 附魔台
specialblocksignpost: 木牌(地面)
specialblockwallsign: 木牌(牆壁)
specialblockendercrystal: 末影水晶
specialblockcamera: 攝像機
specialblockbanner: 旗幟
specialblockarmorstand: 盔甲架
specialblockpartbottom: 底部
specialblockparttop: 頂部
specialblockpartstone: 石質基座
specialblockparthandle: 拉杆把手
specialblockpartextension: 活塞頭部
specialblockpartarrow: 箭
specialblockpartboat: 船
specialblockpartminecart: 礦車
specialblockparttable: 底座
specialblockpartbook: 書本
specialblockpartbookrighthalf: 書皮右半側
specialblockpartbooklefthalf: 書皮左半側
specialblockpartbookrightpages: 書紙右半部分
specialblockpartbookleftpages: 書紙左半部分
specialblockpartbookrightleaf: 書頁右半部分
specialblockpartbookleftleaf: 書頁左半部分
specialblockpartsignpost: 木牌(地面)
specialblockpartwallsign: 木牌(牆壁)
specialblockpartbase: 基座
specialblockpartblock: 核心
specialblockpartframe: 框架
specialblockpartstand: 支架
specialblockpartcamera: 攝像機
specialblockpartstand: 底座
specialblockpartbanner: 旗幟
specialblockpartbody: 身體
specialblockpartrightleg: 盔甲右腿基座
specialblockpartleftleg: 盔甲左腿基座
specialblockparthead: 頭盔基座

project: 工程
projecttip: 修改當前打開的工程的信息與影片回放速度。
projectname: 工程名稱
projectnametip: 為這個工程命名。
projectauthor: 作者
projectauthortip: 輸入此工程的作者。
projectdescription: 備注
projectdescriptiontip: 為這個工程添加一個備注。
projectfolder: 工程資料夾
projectfolderopen: 打開資料夾
projectfolderopentip: 在文件瀏覽器打開工程資料夾。
projectvideosize: 輸出尺寸
projectvideosizetip: 為工程的圖像與影片輸出選擇一個尺寸。
projectvideosizecustom: 自定義尺寸
projectvideosizecustomwidth: 寬度
projectvideosizecustomwidthtip: 輸入目標尺寸的寬度。(單位:像素)
projectvideosizecustomheight: 高度
projectvideosizecustomheighttip: 輸入目標尺寸的寬度。(單位:像素)
projectvideosizecustomkeepaspectratio: 保持寬高比
projectvideosizecustomkeepaspectratiotip: 輸出的寬高比將會保持比例。#僅對輸入畫面尺寸時有效。與影片輸出分辨率無關。
projecttempo: 回放速率
projecttempotip: 動畫的回放速率。(單位:幀每秒(FPS))# #這個設置只是決定了制作動畫時的具體的速度。具體輸出時的幀速率不參考這裡的設置。# #換句話說，這裡的幀率和時間軸裡面的每個關鍵幀決定了動畫中動作與時間點的關系。# #建議設置為以下幀率: 24 ; 30 ; 60。#

library: 素材庫
librarytip: 在這裡你可以找到本工程使用的可重復利用的資源與對象模板。
librarynewtip: 創建一個新的對象模板。
libraryanimatetip: 在時間軸上創建一個此對象模版的新的實例。
libraryremovetip: 刪除這個對象模版和與本對象模板相關聯的全部對象。
libraryduplicatetip: 複製選中的模板。
libraryname: 名稱
librarynametip: 為此對象模板命名。
librarycharmodel: 模型
librarycharmodelchange: 更改模型
librarycharmodelchangetip: 更改模型為Minecraft裡的任何生物或特殊方塊。
librarycharskin: 皮膚
librarycharskintip: 更改角色的皮膚。
librarycharskindownload: 從Minecraft用戶的皮膚下載... 	
libraryschematic: 場景內容
libraryschematictip: 從Minecraft世界或*.schematic導入場景。
libraryschematicimport: 從Minecraft世界導入...
libraryitemchange: 更改物品	  
libraryitemchangetip: 更改物品的樣式。
libraryitemtex: 材質
libraryitemtextip: 指定物品使用的材質。(單個物品材質 或 物品材質表)
libraryitemsheet: 作為物品材質表使用
libraryitemsheettip:將選擇的材質視為一張包括16x16物品項目的物品材質表。
libraryitem3d: 3D物品模型
libraryitem3dtip: 勾選時將會以3D模型渲染這個物品。#關閉時將會以一個平面顯示這個物品。
libraryitemfacecamera: 面向攝像機
libraryitemfacecameratip: 勾選後物品將會永遠面向攝像機
libraryitembounce: 物品懸浮動畫
libraryitembouncetip: 物品會像在Minecraft游戲中一樣懸浮並上下輕微的跳動。
libraryblocktex: 材質
libraryblocktextip: 選擇一個資源包或者材質文件。
libraryblockchange: 更改方塊
libraryblockchangetip: 更改方塊為Minecraft裡面的任何方塊。
libraryspblockmodel: 方塊
libraryspblocktex: 材質
libraryspblocktextip: 更改方塊的材質。
librarybodypartof: %2 的 %1
librarybodypartchange: 更改部件
librarybodypartchangetip: 更改部件的類型。
librarybodypartskin: 材質
librarybodypartskintip: 更改這個部件使用的材質。
libraryrepeattoggle: 平鋪場景
libraryrepeattoggletip: 勾選後將會以這個場景為模型延伸平鋪。
libraryrepeatx: X
libraryrepeatxtip: 在X軸方向上出現的次數。
libraryrepeaty: Y
libraryrepeatytip: 在Y軸方向上出現的次數。
libraryrepeatz: Z
libraryrepeatztip: 在Z軸方向上出現的次數。
libraryparticleeditoropen: 打開粒子編輯器
libraryparticleeditoropentip: 打開粒子特效編輯器，你可以在編輯器中修改粒子特效的屬性。
librarytextfont: 字體
librarytextfonttip: 更改要使用的字體。字體可以使用Minecraft的點陣字體，也可以使用TTF字體文件。
librarytextfacecamera: 面向攝像機
librarytextfacecameratip: 勾選後文本將會永遠面向攝像機
libraryshapetex: 材質
libraryshapetextip: 更改貼圖材質為圖像或攝像機的畫面，或者清除貼圖材質。
libraryshapetexmapped: 啟用多面貼圖排布
libraryshapetexmappedtip: 勾選此項使載入的貼圖按照次序排布到對象的各個表面上。
libraryshapetexsavemap: 導出排布模板
libraryshapetexsavemaptip: 保存一個此對象的多面貼圖排布模板。#你可以根據此模板來修改出你需要的貼圖樣式。
libraryshapetexhoffset: 材質水平偏移
libraryshapetexhoffsettip: 指定材質在此對象上平鋪時的水平方向偏移。
libraryshapetexvoffset: 材質垂直偏移
libraryshapetexvoffsettip: 指定材質在此對象上平鋪時的垂直方向偏移。
libraryshapetexhrepeat: 材質在水平方向上平鋪
libraryshapetexhrepeattip: 在水平方向上平鋪材質時複製的次數。
libraryshapetexvrepeat: 材質在垂直方向上平鋪
libraryshapetexvrepeattip: 在垂直方向上平鋪材質時複製的次數。
libraryshapetexhmirror: 水平鏡像
libraryshapetexhmirrortip: 將會在水平方向鏡像顯示材質。
libraryshapetexvmirror: 垂直鏡像
libraryshapetexvmirrortip: 將會在垂直方向鏡像顯示材質。·
libraryshapeclosed: 模型封口
libraryshapeclosedtip: 勾選後得到一個已經封口的模型。#如果你需要一個開口的模型，請取消此選項。
libraryshapeinvert: 反向構建模型
libraryshapeinverttip: 模型的內部將會對著外面。
libraryshapedetail: 細節(細分數)
libraryshapedetailtip: 此選項將會控制模型的精細程度，數值越大，模型越精細。
libraryshapefacecamera: 面向攝像機
libraryshapefacecameratip: 勾選後此平面將會永遠面向攝像機。

templateeditorcharmodel: 角色模型
templateeditorblock: 方塊
templateeditorblockdata: 數據值
templateeditorblockdatatip: 更改物品數據值以得到想要的類型的方塊。#例如羊毛與黏土的染色，鐵軌的不同方向。
templateeditoritem: 物品
templateeditormodel: 模型
templateeditorbodypart: 可動部件
templateeditorbodyparttip: 選擇要使用的可動部件。
templateeditorok: 確定
templateeditoroktip: 關閉本視窗。

particleeditorspawn: 立即生成粒子
particleeditorspawntip: 啟動當前選定的粒子發生器。
particleeditorcount: 當前渲染的粒子數量: %1
particleeditorcounttip: 整個世界裡的粒子數量。
particleeditorclear: 清除全部粒子
particleeditorcleartip: 清除整個世界的此粒子發生器產生全部的粒子。
particleeditorimporttip: 導入一個粒子發生器文件。
particleeditorexporttip: 保存當前粒子發生器到一個粒子發生器文件。
particleeditorrandom: 隨機取值
particleeditorrandomtip: 指定一個數值範圍，為每個粒子的此屬性隨機取值。
particleeditorspawnconstant: 持續產生粒子
particleeditorspawnconstanttip: 勾選後將會不斷的產生粒子。
particleeditorspawnamount: 產生數量
particleeditorspawnamounttip: 一次性產生的粒子數量。
particleeditorspawnregion: 在一個範圍內產生粒子
particleeditorspawnregiontip: 勾選後將會在一個範圍內隨機生成粒子。#(生成範圍會用白線表示)#不勾選時粒子從發生器所在點生成。
particleeditorspawnregiontype: 生成區域類型
particleeditorspawnregiontypetip: 選擇粒子發生範圍的形狀。
particleeditorspawnregiontypesphere: 球體
particleeditorspawnregiontypecube: 正方體
particleeditorspawnregiontypebox: 長方體
particleeditorspawnregionsphereradius: 球體半徑
particleeditorspawnregionsphereradiustip: 輸入球體的半徑。
particleeditorspawnregioncubesize: 尺寸
particleeditorspawnregioncubesizetip: 輸入立方體的尺寸。
particleeditorspawnregionboxxsize: X長度
particleeditorspawnregionboxxsizetip: 輸入長方體的X軸長度。
particleeditorspawnregionboxysize: Y長度
particleeditorspawnregionboxysizetip: 輸入長方體的Y軸長度。
particleeditorspawnregionboxzsize: Z長度
particleeditorspawnregionboxzsizetip: 輸入長方體的Z軸長度。
particleeditorboundingbox: 碰撞箱判定
particleeditorboundingboxtypenone: 無
particleeditorboundingboxtypenonetip: 產生的粒子將不會受到任何限制。
particleeditorboundingboxtypeground: 地面
particleeditorboundingboxtypegroundtip: 產生的粒子將無法穿過地面。
particleeditorboundingboxgroundy: 地面Y軸位置
particleeditorboundingboxgroundytip: 設置碰撞箱的Y軸。對粒子來說這將會是地面的高度。#與實際地面是相對的關系。#0=實際地面高度
particleeditorboundingboxgroundz: 地面Z軸位置
particleeditorboundingboxgroundztip: 設置碰撞箱的Z軸。對粒子來說這將會是地面的高度。#與實際地面是相對的關系。#0=實際地面高度
particleeditorboundingboxtypespawn: 在生成區域內
particleeditorboundingboxtypespawntip: 生成的粒子將無法離開粒子生成區。(生成區域將會變成紅色。)
particleeditorboundingboxtypecustom: 自定義
particleeditorboundingboxtypecustomtip: 生成的粒子將不會超出指定的限制範圍。 (限制範圍用紅色表示。)#如果限制範圍不在生成範圍內，將會在限制範圍內距離生成範圍最近的點/線/面生成粒子。
particleeditorboundingboxcustomxstart: X軸起點
particleeditorboundingboxcustomxstarttip: 碰撞箱的X軸的起點。
particleeditorboundingboxcustomystart: Y軸起點
particleeditorboundingboxcustomystarttip: 碰撞箱的Y軸的起點。
particleeditorboundingboxcustomzstart: Z軸起點
particleeditorboundingboxcustomzstarttip: 碰撞箱的Z軸的起點。
particleeditorboundingboxcustomxend: X軸終點
particleeditorboundingboxcustomxendtip: 碰撞箱的X軸的終點。
particleeditorboundingboxcustomyend: Y軸終點
particleeditorboundingboxcustomyendtip: 碰撞箱的Y軸的終點。
particleeditorboundingboxcustomzend: Z軸終點
particleeditorboundingboxcustomzendtip: 碰撞箱的Z軸的終點。
particleeditorboundingboxrelative: 限制範圍與生成範圍的坐標使用相對坐標
particleeditorboundingboxrelativetip: 使用相對坐標
particleeditordestroy: 在滿足以下條件時刪除粒子...
particleeditordestroyatanimationfinish: 粒子動畫播放完成時
particleeditordestroyatanimationfinishtip: 在某個粒子的動畫播放完成時，這個粒子將會被刪除。#注意:如果動畫類型為"循環播放"或"往復播放"，將不會有粒子被刪除。
particleeditordestroyatamount: 當此發生器產生了指定的粒子數量的粒子時...
particleeditordestroyatamounttip: 在超出了設置的值時，此發生器最先生成的粒子將會被刪除。
particleeditordestroyatamountval:
particleeditordestroyatamountvaltip: 此發生器允許場景中同時出現的由此發生器產生的粒子的最大粒子數量。
particleeditordestroyattimetoggle: 在粒子產生後的指定時間之後...
particleeditordestroyattimetoggletip: 在生成粒子之後的指定時間之後刪除粒子。
particleeditordestroyattime: 在此時間之後
particleeditordestroyattimetip: 生成粒子後經過此時間之後粒子將會被刪除。
particleeditordestroyattimeisrandom: 隨機
particleeditordestroyattimeisrandomtip: 使用隨機的參數
particleeditordestroyattimerandom: 到
particleeditortypes: 粒子類型
particleeditortypeaddtip: 新增一個粒子類型。
particleeditortyperemovetip: 刪除選中的粒子類型。
particleeditortypeduplicatetip: 複製選中的粒子類型。
particleeditortypedefault: Particle %1
particleeditortypename: 名稱
particleeditortypenametip: 為粒子類型命名。
particleeditortypespawnrate: 生成比例
particleeditortypespawnratetip: 生成的粒子數量占全部生成數量的比例。
particleeditortypetemp: 類型
particleeditortypetemptip: 選擇生成的粒子是貼圖動畫，還是素材庫中的對象模板。
particleeditortypetext: 文本
particleeditortypetexttip: 作為粒子時顯示的文本。
particleeditortypetextsample: Sample text
particleeditortypesprite: 貼圖動畫
particleeditortypespritetex: 貼圖
particleeditortypespritetextip: 從圖像或Minecraft資源包中選擇貼圖動畫的圖形或圖形序列。
particleeditortypespriteteximage: 圖像
particleeditortypespriteteximage1: 動畫表 1 (通用)
particleeditortypespriteteximage1tip: 資源包內的第一張貼圖動畫表(通用動畫)。
particleeditortypespriteteximage2: 動畫表 2 (爆炸)
particleeditortypespriteteximage2tip: 資源包內的第二張貼圖動畫表(32x32的爆炸效果)。
particleeditortypespriteframeboxstart: 起始
particleeditortypespriteframeboxend: 結束
particleeditortypespriteframeboxtip: 單擊並拖動以選中動畫的播放範圍以及播放順序。
particleeditortypespriteframewidth: 幀寬度
particleeditortypespriteframewidthtip: 每幀動畫的寬度。(單位:像素)
particleeditortypespriteframeheight: 幀高度
particleeditortypespriteframeheighttip: 每幀動畫的高度。(單位:像素)
particleeditortypespriteframestart: 起始幀
particleeditortypespriteframestarttip: 貼圖動畫的一個播放周期開始的位置。
particleeditortypespriteframeend: 終點幀
particleeditortypespriteframeendtip: 貼圖動畫的一個播放周期結束的位置
particleeditortypespriteanimationspeed: 動畫速度
particleeditortypespriteanimationspeedtip: 貼圖動畫的播放速率#(單位:FPS)
particleeditortypespriteanimationspeedisrandom: 隨機速率
particleeditortypespriteanimationspeedrandom: 到
particleeditortypespriteanimationonend: 當一個動畫周期結束時...
particleeditortypespriteanimationonendstop: 停止動畫
particleeditortypespriteanimationonendstoptip: 當一個動畫周期結束時停止粒子動畫。
particleeditortypespriteanimationonendloop: 循環播放
particleeditortypespriteanimationonendlooptip: 當一個動畫周期結束後，從頭循環播放動畫。
particleeditortypespriteanimationonendreverse: 往復播放
particleeditortypespriteanimationonendreversetip: 當一個動畫周期結束後，#從最後一幀倒序播放回到第一幀，#然後從第一幀繼續循環播放。
particleeditortypespriteanimationpreview: 預覽動畫
particleeditortypespriteanimationpreviewtip: 預覽貼圖動畫的效果。
particleeditortypespeedextend: 粒子運動速度:
particleeditortypespeedextendtip: 更改粒子的運動速度#(點擊展開各個方向的分別設置)
particleeditortypexyzspeed: 初速度
particleeditortypexyzspeedtip: 粒子移動的初速度。
particleeditortypexyzspeedrandom: 到
particleeditortypexspeed: X軸初速度
particleeditortypexspeedtip: X軸方向上的初速度。
particleeditortypexspeedrandom: 到
particleeditortypeyspeed: Y軸初速度
particleeditortypeyspeedtip: Y軸方向上的初速度。
particleeditortypeyspeedrandom: 到
particleeditortypezspeed: Z軸初速度
particleeditortypezspeedtip: Z軸方向上的初速度。
particleeditortypezspeedrandom: 到
particleeditortypexyzspeedadd: 加速度
particleeditortypexyzspeedaddtip: 粒子移動的加速度。
particleeditortypexyzspeedaddrandom: 到
particleeditortypexspeedadd: X軸加速度
particleeditortypexspeedaddtip: X軸方向的加速度。
particleeditortypexspeedaddrandom: 到
particleeditortypeyspeedadd: Y軸加速度
particleeditortypeyspeedaddtip: Y軸方向的初速度。
particleeditortypeyspeedaddrandom: 到
particleeditortypezspeedadd: Z軸加速度
particleeditortypezspeedaddtip: Z軸方向的加速度
particleeditortypezspeedaddrandom: 到
particleeditortypexyzspeedmul: 速度倍數
particleeditortypexyzspeedmultip: 粒子速度的倍數。
particleeditortypexyzspeedmulrandom: 到
particleeditortypexspeedmul: X軸倍數
particleeditortypexspeedmultip: 粒子X軸速度的倍數。
particleeditortypexspeedmulrandom: 到
particleeditortypeyspeedmul: Y軸倍數
particleeditortypeyspeedmultip: 粒子Y軸速度的倍數
particleeditortypeyspeedmulrandom: 到
particleeditortypezspeedmul: Z軸倍數
particleeditortypezspeedmultip: 粒子Z軸速度的倍數。
particleeditortypezspeedmulrandom: 到
particleeditortyperotationextend: 粒子初始角度:
particleeditortyperotationextendtip: 更改粒子創建時的初始角度#(點擊展開各個方向的分別設置)
particleeditortypexyzrotation: 初始角度
particleeditortypexyzrotationtip: 粒子的初始角度
particleeditortypexyzrotationrandom: 到
particleeditortypexrotation: X軸初始角度
particleeditortypexrotationtip: X軸方向的初始旋轉角度。
particleeditortypexrotationrandom: 到
particleeditortypeyrotation: Y軸初始角度
particleeditortypeyrotationtip: Y軸方向的初始旋轉角度。
particleeditortypeyrotationrandom: 到
particleeditortypezrotation: Z軸初始角度
particleeditortypezrotationtip: Z軸方向的初始旋轉角度。
particleeditortypezrotationrandom: 到
particleeditortyperotationspeedextend: 旋轉速度:
particleeditortyperotationspeedextendtip: 更改粒子的旋轉速度#(點擊展開各個方向的分別設置)
particleeditortypexyzrotationspeed: 初速度
particleeditortypexyzrotationspeedtip: 粒子旋轉的初速度。
particleeditortypexyzrotationspeedrandom: 到
particleeditortypexrotationspeed: X軸初速度                              
particleeditortypexrotationspeedtip: X軸方向上的初速度。                      
particleeditortypexrotationspeedrandom: 到                            
particleeditortypeyrotationspeed: Y軸初速度                              
particleeditortypeyrotationspeedtip: Y軸方向上的初速度。                      
particleeditortypeyrotationspeedrandom: 到                            
particleeditortypezrotationspeed: Z軸初速度                              
particleeditortypezrotationspeedtip: Z軸方向上的初速度。                      
particleeditortypezrotationspeedrandom: 到                            
particleeditortypexyzrotationspeedadd: 旋轉加速度                                          
particleeditortypexyzrotationspeedaddtip: 粒子旋轉的加速度。                                 
particleeditortypexyzrotationspeedaddrandom: 到                                      
particleeditortypexrotationspeedadd: X軸加速度                                          
particleeditortypexrotationspeedaddtip: X軸方向的加速度。                                   
particleeditortypexrotationspeedaddrandom: 到                                        
particleeditortypeyrotationspeedadd: Y軸加速度                                          
particleeditortypeyrotationspeedaddtip: Y軸方向的初速度。                                   
particleeditortypeyrotationspeedaddrandom: 到                                        
particleeditortypezrotationspeedadd: Z軸加速度                                          
particleeditortypezrotationspeedaddtip: Z軸方向的加速度                                    
particleeditortypezrotationspeedaddrandom: 到                                        
particleeditortypexyzrotationspeedmul: 旋轉速度倍數                                         
particleeditortypexyzrotationspeedmultip: 粒子旋轉速度的倍數。                                  
particleeditortypexyzrotationspeedmulrandom: 到                                      
particleeditortypexrotationspeedmul: X軸倍數                                           
particleeditortypexrotationspeedmultip: 粒子X軸速度的倍數。                                  
particleeditortypexrotationspeedmulrandom: 到                                        
particleeditortypeyrotationspeedmul: Y軸倍數                                           
particleeditortypeyrotationspeedmultip: 粒子Y軸旋轉速度的倍數                                   
particleeditortypeyrotationspeedmulrandom: 到                                        
particleeditortypezrotationspeedmul: Z軸倍數                                           
particleeditortypezrotationspeedmultip: 粒子Z軸旋轉速度的倍數。                                  
particleeditortypezrotationspeedmulrandom: 到                                        
particleeditortypescale: 初始縮放尺寸
particleeditortypescaletip: 每個粒子的初始縮放尺寸。
particleeditortypescalerandom: 到初始縮放尺寸的最大值。
particleeditortypescaleadd: 縮放尺寸變化速度
particleeditortypescaleaddtip: 每秒變化的縮放尺寸的倍數。
particleeditortypescaleaddrandom: 到
particleeditortypealpha: 初始透明度
particleeditortypealphatip: 每個粒子的透明度(Alpha)初始值
particleeditortypealpharandom: 到
particleeditortypealphaadd: 透明度變化速度
particleeditortypealphaaddtip: 每個粒子的透明度(Alpha)的每秒的變化速度。
particleeditortypealphaaddrandom: 到
particleeditortypecolor: 著色
particleeditortypecolortip: 為粒子著色。
particleeditortypecolorcaption: 粒子顏色
particleeditortypecolorrandomstart: 起始顏色
particleeditortypecolorrandomstarttip: 粒子隨機著色時的起始顏色。將會在顏色範圍內隨機選取顏色。
particleeditortypecolorrandomstartcaption: 粒子隨機著色起始顏色
particleeditortypecolorrandomend: 終止顏色
particleeditortypecolorrandomendtip: 粒子隨機著色時的終止顏色。將會在顏色範圍內隨機選取顏色。
particleeditortypecolorrandomendcaption: 粒子隨機著色終止顏色
particleeditortypecolormixenabled: 使用著色動態漸變
particleeditortypecolormixenabledtip: 在一個固定或隨機的時間內逐漸改變粒子的著色。
particleeditortypecolormix: 漸變目標顏色
particleeditortypecolormixtip: 目標的漸變終止顏色。
particleeditortypecolormixcaption: 粒子漸變終止顏色。
particleeditortypecolormixrandomstart: 漸變目標起始顏色
particleeditortypecolormixrandomstarttip: 粒子漸變著色時的目標顏色的起始顏色。將會在顏色範圍內隨機選取目標顏色。
particleeditortypecolormixrandomstartcaption: 漸變目標顏色的起始顏色
particleeditortypecolormixrandomend: 漸變目標終止顏色
particleeditortypecolormixrandomendtip: 粒子漸變著色時的目標顏色的終止顏色。將會在顏色範圍內隨機選取目標顏色。
particleeditortypecolormixrandomendcaption: 漸變目標顏色的終止顏色
particleeditortypecolormixtime: 漸變時間
particleeditortypecolormixtimetip: 在這個時間內完成漸變。
particleeditortypecolormixtimerandom: 到
particleeditortypespawnregion: 允許使用粒子生成區域
particleeditortypespawnregiontip: 當生成器規定的粒子生成區域存在時，在生成器規定的生成區域內的隨機位置生成這個粒子。
particleeditortypeboundingbox: 允許使用碰撞箱
particleeditortypeboundingboxtip: 當生成器規定的碰撞箱存在時，粒子會使用生成器定義的碰撞箱。
particleeditortypebounce: 啟用反彈
particleeditortypebouncetip: 當粒子碰到碰撞箱邊界時反彈回來。
particleeditortypebouncefactor: 反彈系數
particleeditortypebouncefactortip: 決定反彈時的反彈強度。越大的值損失的速度就越小。#值為1時為按照原速度反彈。#值大於1時越彈越快。#值小於1時越彈越慢。
particleeditortypeorbit: 允許使用吸引路徑
particleeditortypeorbittip: 粒子將被允許在關鍵幀內所設置的目標物體吸引過去。
particleeditorperminute: 每分鐘
particleeditorpersecond: /秒
particleeditorseconds: 秒
particleeditorpixels: 像素
particleeditorfps: FPS

colorpickerred: R
colorpickerredtip: 紅色通道的值。
colorpickergreen: G
colorpickergreentip: 綠色通道的值。
colorpickerblue: B
colorpickerbluetip: 藍色通道的值。
colorpickerhue: Hue
colorpickerhuetip: 顏色的色相(色調)的值。
colorpickersaturation: Sat
colorpickersaturationtip: 顏色的對比度的值。
colorpickerbrightness: Bri
colorpickerbrightnesstip: 顏色的亮度值。
colorpickerhexadecimal: Hex
colorpickerhexadecimaltip: 顏色的16進制RGB表示。
colorpickerdecimal: Dec
colorpickerdecimaltip: 顏色的10進制RGB表示。
colorpickerreset: 重置為默認
colorpickerresettip: 重置為默認的顏色。
colorpickerok: 確定
colorpickeroktip: 關閉視窗。

background: 環境與背景
backgroundtip: 更改世界的背景與環境設置。
backgroundshowsky: 顯示天空
backgroundshowskytip: 顯示Minecraft樣式的天空。
backgroundshowimage: 顯示自定義圖像
backgroundshowimagetip: 顯示自定義圖像作為天空，並且選擇這張圖片的貼圖渲染方式。
backgroundimage: 選擇圖像
backgroundimagetip: 選擇一個要顯示的圖像。
backgroundimagetype: 圖像類型
backgroundimagetypetip: 指定背景圖像的類型。#此類型將會影響Mine-Imator對所選擇的圖形的處理方式。
backgroundimagetypeimage: 背景圖片
backgroundimagetypesphere: 天球貼圖
backgroundimagetypebox: 天空盒貼圖
backgroundimagestretch: 拉伸圖像
backgroundimagestretchtip: 拉伸圖像以適應在屏幕或影片中顯示。
backgroundimageboxmapped: 啟用多面貼圖排布
backgroundimageboxmappedtip: 勾選此項使載入的貼圖按照次序排布到天空盒的各個面上。
backgroundimagesavemap: 導出排布模板
backgroundimagesavemaptip: 保存天空盒的多面貼圖排布模板。#你可以根據此模板來修改出你需要的天空盒樣式。
backgroundskysuntex: 太陽材質
backgroundskysuntextip: 太陽的圖像
backgroundskymoontex: 月球材質
backgroundskymoontextip: 月球的圖像
backgroundskymoonphase: 月相
backgroundskymoonphasetip: 選擇月亮的不同時間狀態的樣式。
backgroundskymoonphase1: 滿月
backgroundskymoonphase2: 虧凸月
backgroundskymoonphase3: 下弦月
backgroundskymoonphase4: 殘月
backgroundskymoonphase5: 新月
backgroundskymoonphase6: 蛾蝞月
backgroundskymoonphase7: 上弦月
backgroundskymoonphase8: 盈凸月
backgroundskycloudsshow: 顯示雲層
backgroundskycloudsshowtip: 使雲層啟用並顯示。
backgroundskycloudsflat: 貼圖狀雲層
backgroundskycloudsflattip: 啟用扁平的雲層。#與Minecraft的"流暢畫質"下的雲層類似。# #關閉此選項時使用3D雲層。
backgroundskycloudstex: 雲層貼圖
backgroundskycloudstextip: 把圖像以雲層方式顯示。#如果圖像尺寸小於32x32，將會以像素圖方式以Minecraft的方塊雲方式顯示雲層。
backgroundskycloudsspeed: 雲層移動速度
backgroundskycloudsspeedtip: 雲層在天空中移動的速度。#單位是Minecraft游戲內雲層移動速度的倍數。
backgroundskycloudsy: 雲層高度(Y軸)
backgroundskycloudsytip: 雲層的高度設置
backgroundskycloudsz: 雲層高度(Z軸)
backgroundskycloudsztip: 雲層的高度設置。
backgroundskycloudssize: 雲層貼圖分辨率
backgroundskycloudssizetip: 雲層的貼圖密集度與分辨難易度。#較小的值適合於顯示較為精細的圖片。#較大的值適合顯示像素風格貼圖。
backgroundskycloudsheight: 雲層厚度
backgroundskycloudsheighttip: 確定雲層的厚度。
backgroundskytime: 時間
backgroundskytimetip: 更改時間
backgroundskyrotation: 旋轉偏移
backgroundskyrotationtip: 旋轉太陽和月亮的軌道。
backgroundsunlightrange: 太陽距離
backgroundsunlightrangetip: 太陽光源距離地面的距離。#更小的值可以讓陰影更清晰，但是會造成光照範圍太小或者引起光照BUG的問題。
backgroundgroundshow: 顯示地面
backgroundgroundshowtip: 顯示地面的貼圖。
backgroundground: 地面材質
backgroundgroundchange: 選擇地面材質
backgroundgroundchangetip: 更改地面的方塊材質。
backgroundgroundtex: 材質來源
backgroundgroundtextip: 選擇地面的方塊貼圖的資源包或圖像文件。
backgroundbiome: 生物群系
backgroundbiometip: 更改生物群系。這會影響到樹葉與草地的顏色。
backgroundskycolor: 天空顏色
backgroundskycolortip: 天空的顏色。#注意:黑夜將會把天空的顏色變為星空貼圖。
backgroundskycloudscolor: 雲層顏色
backgroundskycloudscolortip: 雲層的顏色
backgroundsunlightcolor: 陽光顏色
backgroundsunlightcolortip: 陽光的顏色。#可以指定特殊的光照效果。
backgroundambientcolor: 未光照部分顏色
backgroundambientcolortip: 在未被光照的區域使用這個顏色。#此選項可以提高白天的建築物的內部亮度。
backgroundnightcolor: 夜晚顏色
backgroundnightcolortip: 在夜晚的未被光照區域使用這個顏色。#此選項可以提高夜間的亮度。
backgroundfogshow: 顯示迷霧
backgroundfogshowtip: 啟用霧的效果。
backgroundfogsky: 霧化天空
backgroundfogskytip: 勾選時，天空也受到霧的影響。
backgroundfogcolorcustom: 自定義霧的顏色
backgroundfogcolorcustomtip: 自定義霧的顏色，這樣可以制作一些特殊效果。
backgroundfogcolor: 霧的顏色
backgroundfogcolortip: 指定霧的顏色。
backgroundfogdistance: 距離
backgroundfogdistancetip: 確定霧與攝像機之間的距離。
backgroundfogsize: 強度
backgroundfogsizetip: 指定霧的強度。與霧的距離無關。
backgroundfogheight: 高度
backgroundfogheighttip: 指定霧化效果的高度。
backgroundwind: 啟用風
backgroundwindtip: 啟用風的影響。這將會使樹葉、草和花開始擺動。
backgroundwindspeed: 風速
backgroundwindspeedtip: 此選項影響受影響的物品的貼圖的變形波動速度。#表現風比較大或者樹葉波動較為強烈時，請調大這個值。
backgroundwindstrength: 風力
backgroundwindstrengthtip: 此選項影響受影響的物品的模型的變形波動程度。#表現狂風大作時，請調大這個值。#謹慎使用此選項。更改此選項可能影響畫面美觀。
backgroundopaqueleaves: 樹葉不透明
backgroundopaqueleavestip: 關閉樹葉的透明貼圖。類似Minecraft的"流暢畫質"下樹葉的顯示方式。
backgroundtextureanimationspeed: 材質動畫播放速度
backgroundtextureanimationspeedtip: 此選項決定了具有多幀動畫的貼圖的播放速度。這種貼圖多見於資源包。

groundeditorground: 地面材質
groundeditorok: 確定
groundeditoroktip: 關閉這個視窗。

biomeplains: 平原 [Plains]
biomebeach: 沙灘 [Beach]
biomeforest: 森林 [Forest]
biomeforesthills: 森林山丘 [Forest Hills]
biomeriver: 河流 [River]
biomeswampland: 沼澤  [Swampland]
biomedesert: 沙漠 [Desert]
biomedeserthills: 沙漠山丘 [Desert Hills]
biomejungle: 叢林 [Jungle]
biomejunglehills: 叢林山丘 [Jungle Hills]
biomemushroomisland: 蘑菇島 [Mushroom Island]
biomemushroomislandshore: 蘑菇島岸 [Mushroom Island Shore]
biomeextremehills: 峭壁 [Extreme Hills]
biomeextremehillsedge: 懸崖 [Extreme Hills Edge]
biometaiga: 針葉林 [Taiga]
biometaigahills: 針葉林山丘 [Taiga Hills]
biomeiceplains: 冰原 [Ice Plains]
biomeicemountains: 雪山 [Ice Mountains]
biomefrozenocean: 凍洋 [Frozen Ocean]
biomefrozenriver: 凍河 [Frozen River]

resources: 資源
resourcestip: 管理導入的資源文件。
resourcesnewtip: 從文件添加資源。
resourcesremovetip: 從資源列表中刪除這個資源。
resourcesreloadtip: 重新載入資源。(刷新)#適合與在外部程序協作時使用。#外部程序更改資源之後點擊這個按鈕即可應用到Mine-Imator中。
resourcesreplacetip: 使用另一個文件替換選中的資源。
resourcespackimage: 在預覽中顯示
resourcespackimagetip: 選擇一個在預覽窗格中顯示的內容。
resourcespackimagecharacter: 要顯示的角色/生物
resourcespackimagecharactertip: 在預覽窗格中顯示選中的角色/生物的貼圖。
resourcespackimagecolormap: 要顯示的顏色排布
resourcespackimagecolormapgrass: 草地顏色排布
resourcespackimagecolormapgrasstip: 顯示為草地著色的顏色排布圖。
resourcespackimagecolormapfoliage: 樹葉顏色排布
resourcespackimagecolormapfoliagetip: 顯示為樹葉著色的顏色排布圖。
resourcespackimageparticles: 要查看的貼圖動畫表。
resourcespackimageparticlesimage1: 動畫表 1 (通用)
resourcespackimageparticlesimage1tip: 資源包內的第一張貼圖動畫表(通用動畫)。
resourcespackimageparticlesimage2: 動畫表 2 (爆炸)
resourcespackimageparticlesimage2tip: 資源包內的第二張貼圖動畫表(32x32的爆炸效果)。
resourcespackpreviewimage: 資源包圖標
resourcespackmobtextures: 生物的皮膚/材質
resourcespackblocksheet: 方塊材質表
resourcespackcolormap: 顏色排布表
resourcespackitemsheet: 物品材質表
resourcespackparticlesheet: 貼圖動畫表
resourcespacksuntexture: 太陽材質
resourcespackmoontexture: 月球材質
resourcespackcloudtexture: 雲層材質
resourcesfilename: 文件名
resourcesfilenameopen: 打開此文件
resourcesfilenameopentip: 打開這個資源文件

schematicloadcaption: 正在導入區塊 %1
schematicloadcaptionpieceof: 正在導入來自 %1 的區塊
schematicloadopen: 正在打開文件...
schematicloadread: 正在讀取方塊信息...
schematicloadmodel: 正在創建3D模型...
// BugFix: 由於Mine-Imator在處理地圖區塊名稱時使用這個翻譯的文本作為文件名，因此此項目不可被翻譯。
// BugFix: 一旦被翻譯，此項目在下次打開工程時相應文件名會成為亂碼，並且區塊會丟失。
// BugFix: BUG提交:SuperMarioSF [2015-12-01]			BUG修復:SuperMarioSF [2015-12-01]
schematicloadpieceof: Schematic %1

packloadcaption: 正在導入資源包 %1
packloadunzip: 正在解壓縮...
packloadimages: 正在讀取圖像...
packloadblocksheet: 正在創建方塊材質表...
packloaditemsheet: 正在創建物品材質表...
packloadmobtextures: 正在創建Mob貼圖...

audioloadcaption: 正在導入音頻 %1
audioloadbuildingwaveforms: 正在創建波形...

importimagecaption: 導入圖像
importimageinfo: 選擇圖像類型。
importimageskin: 皮膚
importimageskintip: 作為角色的玩家或者生物的皮膚或貼圖。
importimageitemsheet: 物品貼圖表
importimageitemsheettip: 一張用於存放物品材質表。
importimageblocksheet: 方塊貼圖表
importimageblocksheettip: 一張用於存放方塊材質表。
importimageparticlesheet: 貼圖動畫表
importimageparticlesheettip: 一張用於存放貼圖動畫的圖像。
importimagetexture: 材質貼圖
importimagetexturetip: 一張簡單的用作材質貼圖的圖像。
importimageok: 確定
importimageoktip: 確定設置並關閉本視窗。
importimagecancel: 取消
importimagecanceltip: 不導入圖片，關閉本視窗。

timelineempty: Click the workbench to get started.
timelinenone: (無)
timelineinstanceof: %1 的實例
timelinebodypartof: %2 的 %1
timelineunusedbodypart: 未使用的可動部件
timelinekeyframestip: 選中此對象的全部關鍵幀。
timelinelocktip: 鎖定此對象。#鎖定後將不能在場景中選取此對象，也不能為此對象增加關鍵幀。#為了避免意外的觸碰導致的編輯失誤，你可以鎖定一些暫時不需要編輯的對象。
timelinehidetip: 從動畫中在時間軸上隱藏此對象。
timelinemutetip: 靜音此音頻軌道的全部聲音。
timelinefoldertip: 創建新的資料夾。#你可以在資料夾中放置與管理其它對象與音頻軌道。
timelineduplicatetip: 複製選中的對象。
timelineremovetip: 刪除選中的對象。
timelinesavetip: 另存為選中的對象。#保存的對象可以導入到其他工程中。
timelinewalktip: 在此關鍵幀和下一個關鍵幀之間創建行走的補間動畫。
timelineruntip: 在此關鍵幀和下一個關鍵幀之間創建跑步的補間動畫。
timelinecopykeyframestip: 複製選中的關鍵幀到剪貼簿。
timelinecutkeyframestip: 剪切選中的關鍵幀到剪貼簿。
timelinepastekeyframestip: 黏貼剪貼簿中的關鍵幀。
timelineremovekeyframestip: 刪除選中的關鍵幀。
timelineexportkeyframestip: 導出選中的關鍵幀。#保存的關鍵幀可以導入到其他工程中。

timelineeditorinfo: 信息
timelineeditorinfotip: 更改對象的信息。
timelineeditorname: 名稱
timelineeditornametip: 為這個對象命名。
timelineeditortext: 文本
timelineeditortexttip: 此對象所要顯示的文本。
timelineeditortextsample: Sample text
timelineeditortype: 類型
timelineeditorrotpointcustom: 自定義中心點
timelineeditorrotpointcustomtip: 自定義物品的中心點，旋轉物品時將會繞著中心點旋轉。
timelineeditorrotpointx: X
timelineeditorrotpointxtip: 旋轉點的X軸位置(北<->南)
timelineeditorrotpointy: Y
timelineeditorrotpointytip: 旋轉點的Y軸位置(下<->上)
timelineeditorrotpointz: Z
timelineeditorrotpointztip: 旋轉點的Z軸位置(東<->西)
timelineeditorrotpointresettip: 重設為默認的中心點。
timelineeditorrotpointcopytip: 複製中心點信息到剪貼簿。
timelineeditorrotpointpastetip: 從剪貼簿黏貼中心點設置。
timelineeditorrotpointsnaptip: 貼緊到網格
timelineeditorrotpointsnapsize: 網格尺寸
timelineeditorrotpointsnapsizetip: 設定數值所貼近的目標網格的單位長度。
timelineeditorhierarchy: 從屬關系
timelineeditorhierarchytip: 修改不同物品與對象之間的從屬關系。
timelineeditorparent: 父對象
timelineeditorparenttip: 此物品的上一層級的物品。此設置影響坐標表示方法與此對象動畫的行為。
timelineeditorlockbendlower: 連接到下半部分
timelineeditorlockbendlowertip: 此對象將會連接在父對象的下半部分。
timelineeditorlockbendupper: 連接到上半部分
timelineeditorlockbenduppertip: 此對象將會連接在父對象的上半部分。
timelineeditorinherit: 繼承的屬性:
timelineeditorinheritposition: 坐標
timelineeditorinheritpositiontip: 選中後此對象會和父對象一起移動。
timelineeditorinheritrotation: 旋轉
timelineeditorinheritrotationtip: 選中後此對象會和父對象一起旋轉
timelineeditorinheritscale: 縮放
timelineeditorinheritscaletip: 選中後此對象會和父對象一起縮放
timelineeditorinheritalpha: 透明度
timelineeditorinheritalphatip: 選中後此對象會和父對象使用相同的/相對的透明度設置。
timelineeditorinheritcolor: 著色
timelineeditorinheritcolortip: 選中後此對象會和父對象使用相同的/相對的著色設置。
timelineeditorinherittexture: 材質貼圖
timelineeditorinherittexturetip: 選中後此對象會和父對象使用相同的材質。
timelineeditorinheritvisibility: 可見性
timelineeditorinheritvisibilitytip: 選中後此對象會和父對象使用相同的可見性設置。
timelineeditorscalemode: 縮放模式
timelineeditorscalemoderesize: 同步放大尺寸
timelineeditorscalemoderesizetip: 將會在父對象縮放時同步縮放。
timelineeditorscalemodestretch: 按照父對象的比例拉伸
timelineeditorscalemodestretchtip: 將會依照父對象的各個方向的大小變化的比例拉伸對象。
timelineeditorgraphics: 繪圖選項
timelineeditorgraphicstip: 更改這個對象的繪圖相關設置。
timelineeditorroundbending: 圓滑的彎曲
timelineeditorroundbendingtip: 彎曲的部分將會是圓滑的。#未勾選時將會是方塊狀的折斷。
timelineeditortextureblur: 柔化材質
timelineeditortextureblurtip: 柔化對象的貼圖的材質。適合在高分辨率貼圖中使用。
timelineeditortexturefiltering: 啟用材質過濾
timelineeditortexturefilteringtip: 對此對象啟用材質過濾(多級紋理映射)。#此功能可以在提升貼圖效果的同時降低部分資源占用。
timelineeditorshadows: 顯示陰影
timelineeditorshadowstip: 此對象會產生陰影。
timelineeditorssao: 啟用SSAO渲染
timelineeditorssaotip: 為此對象啟用SSAO渲染。# #SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)技術能夠使畫面更加有層次感，使場景細節更加明顯。#但是SSAO渲染需要消耗一些GPU資源來完成。
timelineeditorwind: 受到風的影響
timelineeditorwindtip: 此對象的含有草、樹葉、花的部分將會受到風的影響。
timelineeditorwindterrain: 地形受到風的影響
timelineeditorwindterraintip: 使場景內的草，樹葉，水受到風的影響。
timelineeditordepth: 渲染順序
timelineeditordepthtip: 此設置決定渲染時的順序。#按照數值從小到大的順序，數值較低的對象先完成渲染。# #此選項可以用於修復Alpha透明的顯示錯誤。#先完成渲染意味著此物品的透明色所透過的內容越早確定。#因此需要將具有半透明內容的對象放在最後渲染。# #建議為物品提升渲染次序數值，為方塊和場景降低渲染次序數值。
timelineeditorbackfaces: 模型內部顯示貼圖
timelineeditorbackfacestip: 在模型的內部也顯示貼圖。#未勾選時從模型內部向模型外部觀察將會是透明的。
timelineeditoraudio: 音頻
timelineeditoraudiotip: 管理音頻時間軸。
timelineeditoraudioadd: 增加聲音
timelineeditoraudioaddtip: 載入聲音到時間軸的音頻軌道中。

frameeditorposition: 坐標
frameeditorpositiontip: 更改對象在空間中的位置。
frameeditorposx: X
frameeditorposxtip: 對象的X軸坐標(西<->東)
frameeditorposy: Y
frameeditorposytip: 對象的Y軸坐標(北<->南)
frameeditorposz: Z
frameeditorposztip: 對象的Z軸坐標(下<->上)
frameeditorposresettip: 重設物品的坐標到物品原先的生成點。
frameeditorposcopytip: 複製此對象的坐標到剪貼簿。
frameeditorpospastetip: 從剪貼簿黏貼坐標到對象。
frameeditorpossnaptip: 貼緊到網格
frameeditorpossnapsize: 網格尺寸
frameeditorpossnapsizetip: 設定數值所貼近的目標網格的單位長度。
frameeditorrotation: 旋轉
frameeditorrotationtip: 旋轉選中的對象。
frameeditorrotx: X
frameeditorrotxtip: X軸方向旋轉的角度。
frameeditorroty: Y
frameeditorrotytip: Y軸方向旋轉的角度。
frameeditorrotz: Z
frameeditorrotztip: Z軸方向旋轉的角度。
frameeditorrotresettip: 重設物品的旋轉角度到默認設置。
frameeditorrotloopstip: 顯示為旋轉圈數與0到360度的組合。#不勾選時對於旋轉角度超過一圈的角度將會顯示超出360度的角度。
frameeditorrotcopytip: 複製此對象的旋轉信息到剪貼簿
frameeditorrotpastetip: 從剪貼簿黏貼旋轉信息到對象。
frameeditorrotloopsx: 圈數
frameeditorrotloopsxtip: X軸方向旋轉的圈數。
frameeditorrotloopsy:
frameeditorrotloopsytip: Y軸方向旋轉的圈數。
frameeditorrotloopsz:
frameeditorrotloopsztip: Z軸方向旋轉的圈數。
frameeditorrotsnaptip: 貼緊到扇區
frameeditorrotsnapsize: 扇區角度
frameeditorrotsnapsizetip: 設定數值所貼近的目標扇區的單位角度。
frameeditorscale: 縮放
frameeditorscaletip: 更改對象的縮放尺寸。
frameeditorscalexyz: 縮放倍數
frameeditorscalexyztip: 對象的縮放倍數。
frameeditorscalex: X軸縮放倍數
frameeditorscalextip: X軸方向上的放大倍數。
frameeditorscaley: Y軸縮放倍數
frameeditorscaleytip: Y軸方向上的放大倍數。
frameeditorscalez: Z軸縮放倍數
frameeditorscaleztip: Z軸方向上的放大倍數。
frameeditorscaleresettip: 重置放大倍數為默認值。
frameeditorscalealltip: 同時調整所有方向的放大倍數。#關閉此選項可以分別設置X、Y、Z三軸的縮放設置。
frameeditorscalecopytip: 複製縮放倍數信息到剪貼簿。
frameeditorscalepastetip: 從剪貼簿黏貼縮放倍數信息到對象。
frameeditorscalesnaptip: 貼緊到網格
frameeditorscalesnapsize: 網格尺寸
frameeditorscalesnapsizetip: 設定數值所貼近的目標網格的單位長度。
frameeditorbend: 彎曲
frameeditorbendtip: 更改可動部件的彎曲程度。
frameeditorbendwheel: 彎曲
frameeditorbendwheeltip: 更改可動部件的彎曲的程度。
frameeditorbendresettip: 重置彎曲程度設置為默認值。
frameeditorbendcopytip: 複製此對象的彎曲信息到剪貼簿。
frameeditorbendpastetip: 從剪貼簿黏貼彎曲信息到對象。
frameeditorbendsnaptip: 貼緊到扇區
frameeditorbendsnapsize: 扇區角度
frameeditorbendsnapsizetip: 設定數值所貼近的目標扇區的單位角度。
frameeditorcolor: 著色選項
frameeditorcolortip: 更改對象的顏色效果。
frameeditoralpha: 透明度
frameeditoralphatip: 更改對象的透明度(Alpha)設置。
frameeditorblendcolor: 混合顏色
frameeditorblendcolortip: 此對象的顏色與此顏色進行混合。(RGB數值相乘)
frameeditorrgb: RGB
frameeditorrgbadd: 相加
frameeditorrgbaddtip: 選中的顏色的RGB數值將會與對象的顯示顏色的RGB值相加。
frameeditorrgbaddcaption: RGB相加
frameeditorrgbsub: 相減
frameeditorrgbsubtip: 選中的顏色的RGB數值將會與對象的顯示顏色的RGB值相減。
frameeditorrgbsubcaption: RGB相減
frameeditorrgbmul: 相乘
frameeditorrgbmultip: 選中的顏色的RGB數值將會與對象的顯示顏色的RGB值相乘。
frameeditorrgbmulcaption: RGB相乘
frameeditorhsb: HSB
frameeditorhsbadd: 相加
frameeditorhsbaddtip:選中的顏色的HSB數值將會與對象的顯示顏色的HSB值相加。
frameeditorhsbaddcaption: HSB相加
frameeditorhsbsub: 相減
frameeditorhsbsubtip: 選中的顏色的HSB數值將會與對象的顯示顏色的HSB值相減。
frameeditorhsbsubcaption: HSB相減
frameeditorhsbmul: 相乘
frameeditorhsbmultip: 選中的顏色的HSB數值將會與對象的顯示顏色的HSB值相乘。可以利用這個設置調整貼圖的亮度、對比度、色相。
frameeditorhsbmulcaption: HSB相乘 (亮度、對比度、色相處理)
frameeditormixcolor: 表面著色
frameeditormixcolortip: 選中的對象的貼圖將會使用此顏色著色。
frameeditormixpercent: 著色強度
frameeditormixpercenttip: 選擇表面著色的強度。用百分比表示。
frameeditorbrightness: 貼圖亮度
frameeditorbrightnesstip: 選擇此對象的亮度。這將使此對象忽略周圍的光照強度而直接變亮。
frameeditorcolorresettip: 重置所有著色選項設置到默認設定。
frameeditorcoloradvancedtip: 啟用高級著色選項。
frameeditorcolorcopytip: 複製所選對象的著色設定到剪貼簿。
frameeditorcolorpastetip: 從剪貼簿黏貼著色設定到對象。
frameeditorparticles: 粒子選項
frameeditorparticlestip: 更改粒子發生器的行為。
frameeditorspawn: 產生粒子
frameeditorspawntip: 當粒子發生器設置為持續持續產生粒子時，此開關可以控制是否在此關鍵幀的時間段內釋放粒子。此設置不會影響已經釋放出的粒子。
frameeditorattractor: 吸引路徑目標
frameeditorattractortip: 粒子將會被這個對象所吸引。
frameeditorforce: 吸引強度
frameeditorforcetip: 粒子被吸引時的引力的強度。
frameeditorlight: 照明選項
frameeditorlighttip: 更改照明對象的光照設置。
frameeditorlightcolor: 光照顏色
frameeditorlightcolortip: 光照的光線的顏色。
frameeditorlightcolorcaption: 選擇光照顏色
frameeditorlightrange: 光照距離
frameeditorlightrangetip: 光線可達到的最遠距離。
frameeditorlightfadesize: 衰減比例
frameeditorlightfadesizetip: 光線衰減時光照區域與未被光照區域的比例設置。
frameeditorlightspotsharpness: 聚光燈集中度
frameeditorlightspotsharpnesstip: 聚光燈的光線集中程度。數值越大，光照區域邊界越清晰銳利。
frameeditorlightspotradius: 聚光燈光照半徑
frameeditorlightspotradiustip: 聚光燈所投射的光線的照明半徑。
frameeditorlightresettip: 重置光源設定到默認狀態。
frameeditorlightcopytip: 複製光源設定到剪貼簿。
frameeditorlightpastetip: 從剪貼簿黏貼光源設定。
frameeditorcamera: 攝像機選項
frameeditorcameratip: 更改攝像機的相關屬性。
frameeditorcamfov: 視野寬度
frameeditorcamfovtip: 攝像機的視野寬度。
frameeditorcamratio: 圖像比例
frameeditorcamratiotip: 圖像的顯示比例。此數值是所輸出視頻時的寬高比的倍數。可以理解為像素比例。
frameeditorcamrotate: 圍繞一個點拍攝
frameeditorcamrotatetip: 攝像機圍繞一個點進行拍攝。
frameeditorcamrotatepoint: 旋轉點
frameeditorcamrotatedistance: 旋轉點距離
frameeditorcamrotatedistancetip: 旋轉點距離攝像機的距離。.
frameeditorcamrotateangle: 旋轉角度
frameeditorcamrotatexyangle: 水平(XY)
frameeditorcamrotatexyangletip: 在水平平面上按照角度平移攝像機。
frameeditorcamrotatezangle: 俯角(Z)
frameeditorcamrotatezangletip: 在垂直平面上按照角度平移攝像機。
frameeditorcamlookatrotate: 攝像機自動對准旋轉點
frameeditorcamlookatrotatetip: 攝像機會自動的一直朝向旋轉點進行拍攝。
frameeditorcamdof: 啟用景深
frameeditorcamdoftip: 啟用景深效果。
frameeditorcamdofdepth: 焦距
frameeditorcamdofdepthtip: 攝像機到聚焦範圍的距離。
frameeditorcamdofrange: 聚焦範圍
frameeditorcamdofrangetip: 攝像機聚焦範圍。這個不是實際的焦距。
frameeditorcamdoffadesize: 模糊漸變範圍
frameeditorcamdoffadesizetip: 在聚焦範圍與失焦範圍之間的過渡範圍的大小。
frameeditorcamdofforeground: 聚焦前景對象
frameeditorcamdofforegroundtip: 聚焦前景的對象，模糊背景的對象。
frameeditorcamdofbackground: 聚焦背景對象
frameeditorcamdofbackgroundtip: 聚焦背景的對象，模糊前景的對象。
frameeditorcamresettip: 重置攝像機到默認狀態。
frameeditorcamcopytip: 複製當前攝像機設置到剪貼簿。
frameeditorcampastetip: 從剪貼簿黏貼攝像機設置到此攝像機。
frameeditortexture: 材質貼圖
frameeditortexturetip: 更改對象的材質貼圖設置。
frameeditortexturedefault: 默認 (%1)
frameeditorchartex: 皮膚貼圖
frameeditorchartextip: 選擇人類或生物的皮膚或貼圖。
frameeditorspblocktex: 材質貼圖
frameeditorspblocktextip: 從已載入到工程的圖像或材質包中載入材質貼圖。
frameeditorbodyparttex: 部件貼圖
frameeditorbodyparttextip: 從皮膚或已載入的圖像中選擇此可動部件的貼圖。
frameeditorblocktex: 方塊貼圖
frameeditorblocktextip: 從已載入的圖像或材質包中選擇此方塊的貼圖。
frameeditorshapetex: 模型貼圖
frameeditorshapetextip: 使用已載入的圖像或攝像機捕捉的畫面作為此模型的貼圖。
frameeditorsound: 音頻剪輯
frameeditorsoundtip: 更改音頻剪輯的設置。
frameeditorsoundvolume: 音量
frameeditorsoundvolumetip: 更改此音頻剪輯的音量。數值是原始音頻文件的音量的百分比。
frameeditorsoundstart: 開始時間
frameeditorsoundstarttip: 設置開始播放此音頻剪輯時，實際音頻文件中的開始位置。
frameeditorsoundend:  結束時間
frameeditorsoundendtip: 設置此音頻應當在音頻文件中的什麼時間處完成播放。#設置為0時，播放到文件的最後。#設置為負數時循環播放。
frameeditorsoundseconds: 秒
frameeditorkeyframe: 關鍵幀
frameeditorkeyframetip: 更改當前關鍵幀的相關設置。
frameeditortransition: 過渡方式
frameeditortransitiontip: 指定從此關鍵幀到下一個關鍵幀時的過渡方式。
frameeditorvisible: 對象可見
frameeditorvisibletip: 決定此對象在此關鍵幀是否可見。

transitionlinear: 線性過渡
transitioninstant: 直接切換(無過渡)
transitioneaseinquad: 淡入 (二次方程)
transitioneaseoutquad: 淡出 (二次方程)
transitioneaseinoutquad: 淡入後淡出 (二次方程)
transitioneaseincubic: 淡入 (三次方程)
transitioneaseoutcubic: 淡出 (三次方程)
transitioneaseinoutcubic: 淡入後淡出 (三次方程)
transitioneaseinquart: 淡入 (四次方程)
transitioneaseoutquart: 淡出 (四次方程)
transitioneaseinoutquart: 淡入後淡出 (四次方程)
transitioneaseinquint: 淡入 (五次方程)
transitioneaseoutquint: 淡出 (五次方程)
transitioneaseinoutquint: 淡入後淡出 (五次方程)
transitioneaseinsine: 淡入 (正弦)
transitioneaseoutsine: 淡出 (正弦)
transitioneaseinoutsine: 淡入後淡出 (正弦)
transitioneaseinexpo: 淡入 (指數)
transitioneaseoutexpo: 淡出 (指數)
transitioneaseinoutexpo: 淡入後淡出 (指數)
transitioneaseincirc: 淡入 (圓周)
transitioneaseoutcirc: 淡出 (圓周)
transitioneaseinoutcirc: 淡入後淡出 (圓周)
transitioneaseinelastic: 淡入 (彈性)
transitioneaseoutelastic: 淡出 (彈性)
transitioneaseinoutelastic: 淡入後淡出 (彈性)
transitioneaseinback: 淡入 (越界後返回)
transitioneaseoutback: 淡出 (越界後返回)
transitioneaseinoutback: 淡入後淡出 (越界後返回)
transitioneaseinbounce: 淡入 (彈跳)
transitioneaseoutbounce: 淡出 (彈跳)
transitioneaseinoutbounce: 淡入後淡出 (彈跳)

settingsprogram: 程序功能
settingsprogramtip: 更改使用Mine-Imator時的設置。包括文件的保存與備份與攝像機創建選項。
settingsfps: 畫面速度
settingsfps30: 30FPS
settingsfps30tip: 設置默認界面繪制速度為30幀每秒。
settingsfps60: 60FPS
settingsfps60tip: 設置默認界面繪制速度為60幀每秒。
settingsbackup: 自動備份工程
settingsbackuptip: 自動定時備份工程。強烈建議啟用此功能。將會在工程資料夾中創建*.mbackup格式的文件。可以在打開工程視窗中選擇此格式。
settingsbackuptime: 自動備份間隔
settingsbackuptimetip: 兩次自動備份的間隔時間。
settingsbackuptimeminutes: 分鐘
settingsbackupamount: 備份數量
settingsbackupamounttip: 保留的備份總數的最大值。超過這個數量時將會自動刪除最舊的備份。
settingscopyprojects: 外部工程自動導入到Mine-imator的工程目錄
settingscopyprojectstip: 啟動此設置時，Mine-Imator將會自動導入外部的工程到Mine-Imator的工程資料夾中。
settingsspawnobjects: 在工作攝影機附近創建新的對象
settingsspawnobjectstip: 新建的對象將會在攝像機附近生成。建議選擇此選項。
settingsspawncameras: 以工作攝像機的視角創建新的攝像機
settingsspawncamerastip: 勾選後，新建的攝像機將會以當前的工作攝像機的視角創建。
settingsinterface: 用戶界面
settingsinterfacetip: 更改用戶界面相關設置。
settingstipshow: 顯示工具提示
settingstipshowtip: 在鼠標指向按鈕或者其他工具時顯示提示信息。
settingstipdelay: 等待
settingstipdelayseconds: 秒
settingstipdelaytip: 鼠標指向某按鈕或選項時在顯示提示前的等待時間。
settingsviewgridsizehor: 繪圖參考框線
settingsviewgridsizehortip: 調整繪圖參考框線的密度。
settingsviewgridsizever: 
settingsfont: 字體
settingsfontdefault: 默認字體
settingsfontopentip: 打開一個TTF格式字體。
settingsfontresettip: 重設為默認字體。#警告:默認字體不支持中文，使用默認字體將導致中文無法顯示。
settingslanguage: 語言
settingslanguagetip: 當前正在使用的語言文件的信息。
settingslanguagetranslator: 翻譯者
settingslanguageforversion: 對應版本
settingslanguagelastchange: 最後更新時間
settingslanguageloadtip: 從TXT文件加載語言數據。
settingslanguagereloadtip: 重新載入當前語言包(刷新)。
settingscolorinterface: 界面顏色
settingscolorinterfacetip: 視窗與對話框與背景的顏色。
settingscolortext: 文本顏色
settingscolortexttip: 視窗與對話框中的文字顏色。
settingscolortips: 幫助提示框顏色
settingscolortipstip: 幫助提示框的底色。
settingscolortipstext: 幫助提示文本顏色
settingscolortipstexttip: 幫助提示的文字的顏色。
settingscolorbuttons: 按鈕顏色
settingscolorbuttonstip: 按鈕的背景顏色。
settingscolorbuttonstext: 按鈕文本顏色
settingscolorbuttonstexttip: 按鈕上文本的顏色。
settingscolorboxes: 控件顏色
settingscolorboxestip: 文本框、復選框等控件的背景顏色。
settingscolorboxestext: 控件文本顏色
settingscolorboxestexttip: 文本框、復選框等控件的文本顏色。
settingscolorhighlight: 高亮選區顏色
settingscolorhighlighttip: 列表中的選中的高亮區域的顏色。
settingscolorhighlighttext: 高亮選區文本顏色
settingscolorhighlighttexttip: 列表中的選中的高亮區域的文本的顏色。
settingscolortimeline: 時間軸顏色
settingscolortimelinetip: 時間軸的標尺的背景顏色。
settingscolortimelinetext: 時間軸文本/光標顏色
settingscolortimelinetexttip: 時間軸的文本與光標的顏色。
settingscoloralerts: 消息框顏色
settingscoloralertstip: 彈出式消息框的背景顏色。
settingscoloralertstext: 消息框文本顏色
settingscoloralertstexttip: 彈出式消息框的文字顏色。
settingscoloropentip: 從文件載入配色方案。
settingscolorsavetip: 保存配色方案到文件。
settingscolorreset: 重設為默認值
settingscolorresettip: 重置界面顏色為默認設置。
settingscolorrandom: 隨機配色
settingscolorrandomtip: 為用戶界面隨機配色。也許你的手氣不錯可以找到喜歡的。
settingstimelineautoscroll: 時間軸跟隨光標滾動
settingstimelineautoscrolltip: 在播放動畫時，時間軸會跟隨光標滾動以確保可以一直看到光標。
settingszisup: 使用Z軸作為垂直軸
settingszisuptip: 使用Z軸坐標替代Y軸坐標作為垂直軸的功能。# #在Mine-Imator 1.0.0 Demo5之前，Z軸為垂直軸。#在Minecraft中，習慣上以Y坐標作為垂直軸坐標。
settingscontrols: 按鍵控制
settingscontrolstip: 更改Mine-Imator的快捷鍵設置。
settingsinterfaceshortcuts: 程序功能快捷鍵
settingskeycontrol: 使用Ctrl按鈕
settingskeycontroltip: 表示此快捷鍵需要與Ctrl鍵配合使用。
settingskeynew: 新建工程
settingskeynewtip: 新建工程的快捷鍵。
settingskeyimportasset: 導入資源
settingskeyimportassettip:按下按鈕來導入資源到工程中。
settingskeyopen: 打開工程
settingskeyopentip: 打開工程的快捷鍵。
settingskeysave: 保存工程
settingskeysavetip: 保存工程的快捷鍵。
settingskeyundo: 撤銷
settingskeyundotip: 按下按鈕撤銷上一步操作。
settingskeyredo: 重做
settingskeyredotip: 按下按鈕重做上一個撤銷的操作。
settingskeyplay: 播放動畫
settingskeyplaytip: 按下按鈕將會從光標處開始播放動畫。在播放時按下按鈕可暫停播放。
settingskeyplaybeginning: 重置光標
settingskeyplaybeginningtip: 使動畫光標回到動畫的最開始處。
settingskeymovemarkerright: 右移時間軸光標
settingskeymovemarkerrighttip: 按下按鈕使時間軸光標右移。
settingskeymovemarkerleft: 左移時間軸光標
settingskeymovemarkerlefttip: 按下按鈕使時間軸光標左移。
settingskeyrender: 啟用產品級渲染
settingskeyrendertip: 按下按鈕開啟或關閉即時的產品級渲染效果。
settingskeyselecttimelines: 全選對象
settingskeyselecttimelinestip: 按下按鈕全選場景中的全部對象。如果已經選擇了至少一個對象，則取消選擇所有對象。
settingskeyfolder: 創建資料夾
settingskeyfoldertip: 按下按鈕以在時間軸創建一個資料夾。
settingskeyduplicatetimelines: 複製對象
settingskeyduplicatetimelinestip: 按下按鈕複製已經選中的對象。
settingskeyremovetimelines: 刪除對象
settingskeyremovetimelinestip: 按下按鈕以刪除已經選中的對象。
settingskeycopykeyframes: 複製關鍵幀
settingskeycopykeyframestip: 複製關鍵幀的快捷鍵。
settingskeycutkeyframes: 剪切關鍵幀
settingskeycutkeyframestip: 剪切關鍵幀的快捷鍵。
settingskeypastekeyframes: 黏貼關鍵幀
settingskeypastekeyframestip: 黏貼關鍵幀的快捷鍵。
settingskeyremovekeyframes: 刪除關鍵幀
settingskeyremovekeyframestip: 刪除關鍵幀的快捷鍵。
settingskeyspawnparticles: 立即產生粒子
settingskeyspawnparticlestip: 按下按鈕將會使選中的粒子發生器產生粒子。
settingskeyclearparticles: 清除全部粒子
settingskeyclearparticlestip: 按下按鈕將會清除場景中全部的粒子。
settingscameracontrols: 攝像機操作
settingskeyforward: 前進
settingskeyforwardtip: 按下按鈕使攝像機前進
settingskeyback: 後退
settingskeybacktip: 按下按鈕使攝像機後退
settingskeyleft: 左移
settingskeylefttip: 按下按鈕使攝像機向左平移。
settingskeyright: 右移
settingskeyrighttip: 按下按鈕使攝像機向右平移。
settingskeyascend: 上移
settingskeyascendtip: 按下按鈕使攝像機向上平移。
settingskeydescend: 下移
settingskeydescendtip: 按下按鈕使攝像機向下平移。
settingskeyrollforward: 左旋
settingskeyrollforwardtip: 按下按鈕使攝像機向左旋轉。(畫面會逆時針旋轉)
settingskeyrollback: 右旋
settingskeyrollbacktip: 按下按鈕使攝像機向右旋轉。(畫面會順時針旋轉)
settingskeyreset: 重置
settingskeyresettip: 按下按鈕使攝像機恢復到創建時的狀態。
settingskeyrollreset: 旋轉重置
settingskeyrollresettip: 按下按鈕使攝像機左右旋狀態重設為正常狀態。
 

settingskeyfast: 加速
settingskeyfasttip: 按下按鈕使得工作攝像機移動速度加快。
settingskeyslow: 減速
settingskeyslowtip: 按下按鈕使得工作攝像機移動速度減慢。
settingsmovespeed: 攝像機默認移動速度
settingsmovespeedtip: 默認的工作攝像機移動速度。
settingslooksensitivity: 鼠標靈敏度
settingslooksensitivitytip: 旋轉攝像機視角時的鼠標靈敏度。
settingsfastmodifier: 攝像機移動加速比率
settingsfastmodifiertip: 攝像機加速移動時對移動速度做的乘積。
settingsslowmodifier: 攝像機移動減速比率
settingsslowmodifiertip: 攝像機減速移動時對移動速度做的乘積。
settingsgraphics: 繪圖選項
settingsgraphicstip: 更改動畫的繪圖時的相關設置。#通常影響新建對象時的默認設置。
settingsbenddefault: 默認的可動部件的彎曲方式
settingsbenddefaultsharp: 銳利
settingsbenddefaultsharptip: 創建新的可動部件時，默認的彎曲方式將會是尖銳的彎曲。如果需要個別調整，此設置可以在可動部件的屬性中找到。
settingsbenddefaultround: 圓滑
settingsbenddefaultroundtip: 創建新的可動部件時，默認的彎曲方式將會是圓滑的彎曲。如果需要個別調整，此設置可以在可動部件的屬性中找到。
settingsbenddetail: 圓滑程度
settingsbenddetailtip: 使用圓滑的彎曲時的細節程度(細分數)。
settingsbendscale: 彎曲部分縮放
settingsbendscaletip: 對彎曲部分進行放大。這會造成繪圖上的深度不正確的問題。
settingsschematicremoveedges: 移除大型場景中的無用邊界
settingsschematicremoveedgestip: 對大型場景內部的無用的方塊邊界進行刪除。不會影響外觀，且可以提速。建議選擇。
settingstexturefiltering: 為一般材質啟用材質過濾
settingstexturefilteringtip: 創建新對象時默認啟用材質過濾(多級紋理映射)。#此功能可以在提升貼圖效果的同時降低部分資源占用。
settingstransparenttexturefiltering: 為透明材質啟用材質過濾
settingstransparenttexturefilteringtip: 勾選此選項時對透明和半透明材質啟用材質過濾(多級紋理映射)。 #此功能可以在提升貼圖效果的同時降低部分資源占用。
settingscamerabuffersize: 攝像機緩衝區
settingscamerabuffersizetip: 當把攝像機設置為對象材質時，緩存畫面的緩衝區大小。
settingscamerabuffersize64: 很小
settingscamerabuffersize128: 小
settingscamerabuffersize256: 正常
settingscamerabuffersize512: 大
settingscamerabuffersize1024: 很大
settingscamerabuffersize2048: 巨大
settingsrender: 產品級渲染選項
settingsrendertip: 更改渲染器在進行產品級渲染時的設置。
settingsrenderssao: SSAO (屏幕空間環境光遮蔽)
settingsrenderssaotip: 啟用SSAO渲染。# #SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)技術能夠使畫面更加有層次感，使場景細節更加明顯。#但是SSAO渲染需要消耗一些GPU資源來完成。
settingsrenderssaoradius: SSAO采樣半徑
settingsrenderssaoradiustip: 繪制SSAO效果時的采樣半徑。
settingsrenderssaopower: SSAO強度
settingsrenderssaopowertip: 繪制SSAO效果時的繪制強度。
settingsrenderssaoblurpasses: SSAO模糊質量
settingsrenderssaoblurpassestip: 指定繪制畫面時SSAO模糊效果的模糊質量。
settingsrenderssaocolor: SSAO顏色
settingsrenderssaocolortip: 指定SSAO效果的顏色 (RGB乘積)
settingsrendershadows: 陰影效果
settingsrendershadowstip: 在畫面中顯示物體的陰影。
settingsrendershadowssunbuffersize: 太陽光細節
settingsrendershadowssunbuffersizetip: 太陽光的細節程度。越高的級別可以獲得更好的陰影效果，但也會減慢渲染速度。
settingsrendershadowsspotbuffersize: 聚光燈細節
settingsrendershadowsspotbuffersizetip: 聚光燈的細節程度。越高的級別可以獲得更好的陰影效果，但也會減慢渲染速度。
settingsrendershadowspointbuffersize: 點光源細節
settingsrendershadowspointbuffersizetip: 點光源的細節程度。越高的級別可以獲得更好的陰影效果，但也會減慢渲染速度。
settingsrendershadowsbuffersize256: 低
settingsrendershadowsbuffersize512: 較低
settingsrendershadowsbuffersize1024: 中
settingsrendershadowsbuffersize2048: 較高
settingsrendershadowsbuffersize4096: 高
settingsrendershadowsbuffersize8192: 極致
settingsrendershadowsblurquality: 陰影邊界模糊質量
settingsrendershadowsblurqualitytip: 陰影邊界模糊的質量(取樣數)。
settingsrendershadowsblursize: 陰影邊界模糊尺寸
settingsrendershadowsblursizetip: 陰影邊界模糊的寬度(取樣數)。
settingsrenderdof: 景深效果(DOF)
settingsrenderdoftip: 在攝像機與畫面中啟用景深(DOF)效果。
settingsrenderdofblursize: 景深效果尺寸
settingsrenderdofblursizetip: 攝像機啟用景深效果時的攝像機未聚焦區域比例。此設置的取值為占屏幕面積的百分比。#數值越高，模糊越嚴重。
settingsrenderaa: 抗鋸齒(AA)
settingsrenderaatip: 啟用抗鋸齒以避免在畫面中出現鋸齒狀邊緣。
settingsrenderaapower: 抗鋸齒強度
settingsrenderaapowertip: 指定抗鋸齒效果的強度。#更高的數值會消耗更多的資源。
settingsrenderwatermark: 水印
settingsrenderwatermarktip: 在導出的影片或圖像的右下角處增加Mine-Imator水印。

//Mine-Imator 1.0.2 更新新增翻譯
																 
exportmovievideoqualitytip: 指定輸出的視頻的畫面質量。此選項僅對輸出視頻有效。#此選項會影響輸出的文件大小，質量越高的設置會輸出更大的文件。#此設置不會影響畫面分辨率。更低質量的視頻畫面會更加模糊。
exportmovievideoqualitylow: 低
exportmovievideoqualitymedium: 中
exportmovievideoquality: 視頻畫面質量
exportmoviebitratetip: 每秒中的畫面輸出時占用的大約的磁盤空間。單位是比特每秒(bps)。# #1Kbps = 1000bps ; 1Mbps = 1000000bps# #計算到大約的"MB/s"的公式: # 填寫數值/8000000=每秒輸出的大小 #
exportmovievideoqualityverylow: 很低
exportmovievideoqualitycustom: 自定義
exportmoviebitrate: 碼率
exportmovievideoqualityhigh: 高

exportmovievideoqualitybest: 最佳	  

//Mine-Imator 1.0.3 更新新增翻譯
settingstimelinecompacttip: 使時間軸的每一項的上下排列更緊湊，這樣能夠在時間軸上顯示出更多對象。
settingsviewrealtimerender: 為編輯時產品級畫面渲染啟用實時渲染
settingsviewrealtimerendertimemilliseconds: 毫秒
settingsviewrealtimerendertime: 最大渲染時間限制
settingstimelineselectjumptip: 當在3D視圖中選擇對象時，時間軸上此對象將立刻出現在時間軸視窗的畫面中。# # 使用此選項可以允許你更方便的在時間軸上找到你剛剛選擇的那個對象。#這個功能對包含了大量內容的工程的編輯非常有用。此功能默認開啟。
settingsviewrealtimerendertip: 實時處理預覽視窗與3D視圖中的產品級畫面渲染。# # 實時渲染需要耗費更多資源，但是可以渲染出動態的畫面。#對於一些配置較差的電腦，實時渲染有時候會導致Mine-Imatort崩潰甚至停止響應。#關閉此選項可以強制Mine-Imator在激活編輯時產品級渲染時每次只渲染1幀畫面。
settingstimelinecompact: 在時間軸上啟用緊湊的對象列表
settingsviewrealtimerendertimetip: 實時渲染時所允許的單幀最大渲染時間。# # 當渲染第一幀預覽時超出了此限制時間，將不會繼續實時渲染後續的畫面。# #參考數值:#  24FPS = 42毫秒 #  30FPS = 33毫秒 #  60FPS = 17毫秒 # 
settingstimelineselectjump: 選擇對象時，時間軸對應項目跳轉到畫面中

//Mine-Imator 1.0.4 中，沒有新增的翻譯內容。

//Mine-Imator 1.0.5 更新新增翻譯
backgroundsunlightfollowtip: 太陽的陰影會從攝像機的高度開始渲染。# #此選項會影響太陽陰影效果的渲染質量。# #通過將太陽光源高度設置在攝像機的高度來減少太陽光到場景產生的陰影的距離，以此降低所需的太陽光細節精度。# #你可以通過此選項在較低的太陽高度與較低的太陽光細節設置下得到更好的陰影效果，並由此減少系統資源占用。# #不建議在以下場景中使用此功能: # * 場景中的攝像機本身具有移動的動畫。# * 對遠景景物的陰影需要准確表現的場景。# #備注: #選擇此項時，請勿將太陽高度設定的過低，否則會引起陰影出現異常。
timelineeditorfogtip: 選中後此對象將會被場景中的霧所覆蓋
backgroundsunlightfollow: 跟隨攝像機視角高度
timelineeditorfog: 受到霧的影響

// 备注: 这个文件是打包专用版本。因此直接替换了默认的English.txt。
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